Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, известный своей работой над культовыми видеоиграми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Печальные новости были подтверждены Марком Лейдлоу, писателем для полураспада , через пост в Instagram, который впоследствии был автоматически удален. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», отметив, что он «сделал все лучше».
Игровое сообщество выразило свое горе и восхищение в социальных сетях. Lambdageneration написало в Твиттере свои соболезнования, подчеркивая грусть, ощущаемую во всем сообществе, услышав эту новость. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, поделился своими личными размышлениями, подчеркивая инструментальную роль Антонова в успехе Arkane Studios и его вдохновляющем присутствии. Колантонио также посетовал, не выразив свое полное восхищение Антоновым в течение своей жизни.
Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, повторил эти чувства в социальных сетях, восхваляя влияние и талант Антонова, а также вспомнив его сухой, разрушительный остроумие, которое принесло смех. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также отдал дань уважения, признавая невероятный талант Антонова и радость, которую он принес геймерам, благодаря своей работе в таких играх, как Dishonored .
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в разработке видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, позже известной как студии Grey Matter. Его карьера приняла значительный поворот, когда он присоединился к Valve, где он спроектировал культовый город 17 для полураспада 2 . Дизайн Антонова был вдохновлен его детства Город Софии, наряду с элементами из Белграда и Санкт -Петербурга, с целью захвата уникальной атмосферы восточной и северной Европы.
После своей эффективной работы в Valve Антонов присоединился к Arkane Studios в качестве директора по визуальному дизайну для Dishonored , совместно создавая запоминающийся город Данволл. Помимо видеоигр, Антонов внес свой вклад в анимационные фильмы Renaissance и вундеркинды и работал в инди -производственной компании Darewise Entertainment.
В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, переходя от транспортного дизайна и рекламы в индустрию видеоигр, которая, по его мнению, является новой и творчески освобождающей областью. Его первой игрой была Redneck Rampage , что позволило ему создать значительные части искусства и мира игры.
Совсем недавно Антонов показал в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2 , обсуждая вдохновение и визуальный дизайн, стоящие за его работой над проектом.
Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.