Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire réputé pour son travail sur des jeux vidéo emblématiques tels que Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La triste nouvelle a été confirmée par Marc Laidlaw, un écrivain pour Half-Life , via un article sur les histoires Instagram qui a été automatiquement supprimé automatiquement. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", notant qu'il "rendait tout meilleur".
La communauté des jeux a exprimé leur chagrin et leur admiration sur les réseaux sociaux. Lambdagénération a tweeté leurs condoléances, soulignant la tristesse ressentie à travers la communauté en entendant les nouvelles. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a partagé ses réflexions personnelles, mettant en évidence le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane Studios et sa présence inspirante. Colantonio a également déploré de ne pas avoir exprimé sa pleine admiration à Antonov au cours de son vivant.
Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho à ces sentiments sur les réseaux sociaux, faisant l'éloge de l'impact et du talent d'Antonov, tout en se souvenant de son esprit sec et dévastateur qui a fait rire. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a également rendu hommage, reconnaissant le talent incroyable d'Antonov et la joie qu'il a apportée aux joueurs à travers son travail sur des jeux comme Dishonored .
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, plus tard connu sous le nom de Grey Matter Studios. Sa carrière a pris une tournure importante lorsqu'il a rejoint Valve, où il a conçu l'emblématique City 17 pour Half-Life 2 . La conception d'Antonov a été inspirée par sa ville d'enfance de Sofia, ainsi que des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg, visant à capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord.
Après son travail percutant chez Valve, Antonov a rejoint Arkane Studios en tant que directeur de la conception visuelle de Dishonored , co-créant la ville mémorable de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a contribué aux films d'animation Renaissance et aux prodiges et a travaillé dans la société de production indépendante Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit d'il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, passant de la conception des transports et de la publicité à l'industrie du jeu vidéo, qu'il a trouvé un domaine nouveau et libérateur de manière créative. Son premier match a été Redneck Rampage , lui permettant de créer des parties importantes de l'art et du monde du jeu.
Plus récemment, Antonov a figuré dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , discutant des inspirations et de la conception visuelle derrière son travail sur le projet.
Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.