Heim Nachricht EA riet, Larians Erfolg mit Baldurs Tor 3 zu emulieren

EA riet, Larians Erfolg mit Baldurs Tor 3 zu emulieren

Jul 22,2025 Autor: Audrey

Die ehemaligen Entwickler von BioWare haben auf die jüngsten Bemerkungen von EA, CEO von EA, die jüngsten Äußerungen zum Dragon Age: The Veilguard , nach der Underperformance des Spiels und der anschließenden Umstrukturierung des Studios reagiert. Wilson erklärte während eines Gewinnaufrufs, dass der Titel nicht „mit einem breit genügend Publikum schwingen“, obwohl EA als „hochwertige Start“ und ein positives Feedback von Kritikern und Spielern bezeichnete.

EA berichtete, dass Dragon Age in seinem jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler „einbezogen“ hat - eine Zahl, die fast 50% unter den internen Projektionen ist. Dieser Fehlbetrag veranlasste EA, BioWare's Focus ausschließlich auf Mass Effect 5 zu verschieben, was zu Entlassungen und der Neuzuweisung von Mitarbeitern führte, die am Veilguard arbeiteten. Laut IGN war das Spiel mit erheblichen Entwicklungshürden konfrontiert, einschließlich mehrerer Führungswechsel, Entlassungen und einem wichtigen Drehpunkt von einem Live-Service-Modell zurück zu einem traditionellen Einzelspieler-RPG-berichtlich nach dem ursprünglich auf Multiplayer-Systeme gedrängten EA.

Wie Jason Schreier von Bloomberg feststellte, betrachteten einige Mitarbeiter von BioWare die endgültige Veröffentlichung angesichts der Verschiebung der Richtung und der internen Instabilität als etwas weniger als wunderbar. Wilson schlug vor, dass zukünftige BioWare-RPGs „gemeinsame Merkmale und tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen“ integrieren müssen, um die Erwartungen von EA an den kommerziellen Erfolg zu erfüllen-eine Aussage, die viele so interpretiert haben, dass der Veilguard besser verkauft worden wäre, wenn er sich in Live-Service-Mechaniker bewegte.

Der frühere BioWare führt zurück

David Gaider, ehemaliger narrativer Vorsprung in Dragon Age und aktueller Kreativdirektor bei Summerfall Studios, forderte die Schlussfolgerung von EA in den sozialen Medien in Frage. Er argumentierte, dass es übermäßig simpel ist-und möglicherweise eigennützig ist, die Leistung des Spiels auf einen Mangel an Elementen für Live-Service zuzuschreiben.

"Es gibt sicherlich alle Arten von Lektionen, die ein Unternehmen aus einem Spiel wie Veilguard lernen könnte ... aber" Vielleicht hätte es Live-Service sein sollen ", scheint das Imbiss ein bisschen kurzsichtig und eigennützig", schrieb Gaider.

Er hat sich auch gegen reduktive Branchenerzählungen zurückversetzt - wie z. Stattdessen forderte Gaider EA auf, sich zu untersuchen, was frühere Titeln der Dragon Age gedeihen machten: starkes Geschichtenerzählen, Spielerauswahl und emotionale Investition.

„Mein Rat an EA (nicht, dass sie sich darum kümmern): Sie haben eine IP, die viele Menschen lieben. Tiefe. Auf seiner Höhe verkaufte es sich gut genug, um Sie glücklich zu machen, oder schau dir an, was es am besten hat, an dem an dem Punkt, an dem es am meisten verkauft wurde. Folgen Sie Larians Führung und doppelt doppelt damit. Das Publikum ist immer noch da."

Mike Laidlaw: "Ich würde diesen Job wahrscheinlich verlassen"

Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei Dragon Age und jetzt Chief Creative Officer bei Yellow Brick Games, ging weiter und kritisierte die Idee, ein geliebtes Einzelspieler-Franchise grundlegend zu verändern, um eine Multiplayer-Form anzupassen.

"Schauen Sie, ich bin kein schicker CEO, aber wenn mir jemand zu einem Multiplayer-Spiel ist.

Laidlaw fügte sarkastisch hinzu: "Natürlich nur laut nachdenken. Wer wäre albern genug, um so etwas zu fordern? ... zweimal."

Diese Kommentare spiegeln die wachsende Besorgnis bei langjährigen Fans und Branchenveteranen wider, dass EA möglicherweise falsch interpretiert, warum bestimmte RPGs erfolgreich sind. Während Baldurs Gate 3 -ein hauptsächlich Einzelspieler-Erlebnis mit optionaler Genossenschaft-ein kulturelles Phänomen durch Verdoppelung der Erzähltiefe und der Spieleragentur mit Bioware in die entgegengesetzte Richtung zu bewegen scheint.

BioWare konzentriert sich jetzt ausschließlich auf Mass Effect 5

Nach Angaben von EA CFO Stuart Canfield wurde BioWare von Dragon Age effektiv von rund 200 Mitarbeitern auf weniger als 100 reduziert. Das verbleibende Team ist nun vollständig für Mass Effect 5 gewidmet, angeführt von den Veteranen Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley.

Canfield forderte die Umstrukturierung als strategischer Schritt auf, der sich mit den Erwartungen der sich entwickelnden Spieler ausrichtete: „In der Vergangenheit hat Blockbuster-Geschichtenerzählen die primäre Art und Weise, wie unsere Branche geliebte IP-IP-Spieler gebracht hat. Die finanzielle Leistung des Spiels zeigt die sich entwickelnde Branchenlandschaft und verstärkt die Wichtigkeit unserer Maßnahmen, um Ressourcen für unsere bedeutendsten und höchsten Chancen zu vermitteln.“

[TTPP]

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