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작가: Audrey독서:0
전 비오웨어 개발자들은 EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)의 최근 Dragon Age : The Veilguard 에 대한 발언에 응답했으며,이 게임의 성과와 스튜디오의 후속 구조 조정에 이어 대응했습니다. Wilson은 EA가 "고품질 출시"와 비평가와 플레이어의 긍정적 인 피드백에도 불구하고 타이틀이 "광범위한 청중과 공명"하지 못했다고 밝혔다.
EA는 Dragon Age가 최신 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를“약혼”했다고보고했다. 이 부족으로 인해 EA는 Bioware의 초점을 Mass Effect 5 로 전적으로 전환시켜 베일 가드 에서 일한 직원의 정리 및 재 할당을 초래했습니다. IGN 에 따르면,이 게임은 여러 리더십 변경, 해고 및 라이브 서비스 모델에서 기존의 단일 플레이어 RPG에 이르는 주요 피벗을 포함하여 상당한 개발 장애물에 직면 해 있습니다.
Bloomberg의 Jason Schreier가 지적했듯이, 일부 BioWare 직원들은 변화하는 방향과 내부 불안정성을 감안할 때 최종 릴리스를 기적적인 것으로 보았습니다. 윌슨은 미래의 BioWare RPG가 상업적 성공에 대한 EA의 기대를 충족시키기 위해“공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여 ”를 통합해야한다고 제안했다.
Summerfall Studios의 Dragon Age 에 대한 전 이야기이자 현재 크리에이티브 디렉터 인 David Gaider는 소셜 미디어에 대한 EA의 결론에 도전했습니다. 그는 게임의 성능이 라이브 서비스 요소 부족으로 인해 지나치게 단순하고 잠재적으로 자기 서비스라고 주장했다.
Gaider는“회사가 Veilguard와 같은 게임에서 배울 수있는 모든 종류의 교훈이 있습니다. 그러나 '아마도 라이브 서비스 였을 것입니다'는 테이크 아웃이 약간 근시하고 자조적 인 것 같습니다.
그는 또한 정치적 주제에 대한 판매가 열악한 것을 비난하는 것과 같은 환원 산업 이야기에 반대하여 모든 범주에 성공하고 실패한 게임이 존재한다는 점을 포기했다. 대신, Gaider는 EA에게 초기 Dragon Age 타이틀을 번성하게 만든 것을 살펴볼 것을 촉구했습니다 : 강력한 스토리 텔링, 플레이어 선택 및 정서적 투자.
“EA에 대한 나의 조언 : 당신은 많은 사람들이 좋아하는 IP를 가지고 있습니다. 깊이 깊게. 높이가 당신을 행복하게 만들 정도로 충분히 팔렸습니다. 가장 많이 팔린 시점에서 가장 잘한 일을 살펴보십시오. Larian의 리드를 따르고 두 배로 내려 가십시오. 청중은 여전히 거기에 있습니다.”
Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터이자 현재 Yellow Brick Games의 최고 크리에이티브 책임자 인 Mike Laidlaw는 더 나아갔습니다.
“봐, 나는 멋진 CEO가 아니지만 누군가가 나에게 '이 성공적인 싱글 플레이어 IP의 성공의 핵심은 순전히 멀티 플레이어 게임으로 만드는 것입니다. 스핀 오프가 아닙니다. 사람들이 핵심 게임에 대해 사랑했던 것의 DNA를 근본적으로 바꾸는 것입니다.
Laidlaw는 냉소적으로 다음과 같이 덧붙였다.“물론 큰 소리로 생각합니다. 누가 그런 것을 요구할만큼 어리석은가?…
이러한 의견은 EA가 특정 RPG가 성공한 이유를 잘못 읽을 수 있다는 오랜 팬과 업계 참전 용사 사이의 관심이 커지고 있습니다. Baldur 's Gate 3 (주로 선택적 협동 조합에 대한 단일 플레이어 경험)이지만, 내러티브 깊이와 플레이어 에이전시를 두 배로 늘려 문화적 현상을 불러 일으키기 때문에 EA는 BioWare와 반대 방향으로 움직이는 것으로 보입니다.
EA CFO Stuart Canfield에 따르면 Dragon Age가 효과적으로 보호되면서 Bioware는 약 200 명의 직원에서 100 세 미만으로 줄어들 었습니다. 나머지 팀은 이제 시리즈 참전 용사 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 이끄는 Mass Effect 5 에 전념하고 있습니다.
Canfield는 진화하는 플레이어의 기대와 일치하는 전략적 움직임으로 구조 조정을 구성했습니다.“역사적으로 블록버스터 스토리 텔링은 업계에서 우리 업계가 플레이어에게 사랑하는 IP를 가져 왔습니다.이 게임의 재무 성과는 진화하는 업계 환경을 강조하고 가장 중요하고 가장 높은 자극적 기회에 대한 자원을 실현하는 우리의 행동의 중요성을 강화합니다. "
[TTPP]
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