Heim Nachricht "Oblivion Remastered: Dev gibt zu einem weltweiten Nivellierungsfehler zu"

"Oblivion Remastered: Dev gibt zu einem weltweiten Nivellierungsfehler zu"

May 22,2025 Autor: Chloe

Die Veröffentlichung von * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * hat erhebliche Diskussionen ausgelöst, insbesondere nachdem ein ehemaliger Entwickler, Bruce Nesmith, zugegeben hat, dass das World-Scale-System des ursprünglichen Spiels ein Fehler war. Nesmith, der zu ikonischen Titeln wie *Fallout 3 *, *Skyrim *und *starfield *beigetragen hat, teilte seine Einsichten kürzlich in einem Interview mit Videoogamer mit. Er lobte die Anpassungen des Remaster-Anpassungen an das Nivellierungssystem, das nun eher der XP-basierten Fortschritte von Skyrim *ähnelt und es als "mutige" Bewegung von Bethesda bezeichnete.

Trotz dieser Verbesserungen drückte Nesmith das Bedauern über die Aufbewahrung des weltweiten Leveling-Systems in der Remastered-Version aus. Dieses System bewirkt, dass Feinde neben dem Spieler auferlegt werden, was das Fortschrittsgefühl verringern kann. Nesmith erklärte: "Ich denke, die Welt, die mit Ihnen abgibt, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Dieses Problem war seit der ersten Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2006 ein Streitpunkt und veranlasste die Fans, Mods zu erstellen, um es zu beheben. Mit dem Remaster, der diese Funktion erbt, hat sich die Community erneut angetan, um das weltweite Leveling-System zu ändern.

Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster

Der Remaster von *Oblivion *hat die Erwartungen übertroffen und selbst Nesmith überrascht, der zunächst glaubte, dass dies auf Texturaktualisierungen beschränkt wäre, die *Skyrim: Special Edition *ähnlich sind. In einem anderen Interview mit Videoamer lobte er die Bemühungen des Teams und beschrieb das Projekt als "erstaunliche Menge an Remastering" und schlug vor, dass der Begriff "Remaster" möglicherweise nicht vollständig das Ausmaß der geleisteten Arbeiten zusammenfasst. In Bethesdas Einsatz von Unreal Engine 5 hat es den Entwicklern es ermöglicht, die Grenzen des ursprünglichen Spiels zu überwinden, was zu einem hochwertigen Produkt führte, das von der Community herzlich aufgenommen wurde. Hier bei Game8 haben wir * Oblivion Remastered * eine Punktzahl von 90 von 100 verliehen, was sein Engagement für die Nachbildung von Cyrodiil mit moderner Technologie gefeiert hat. Für detailliertere Erkenntnisse lesen Sie unbedingt unsere vollständige Bewertung unten!

Oblivion Remastered Release bringt Original Dev, um die weltbereitsgründige Nivellierung zuzugeben, war ein Fehler

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