소식 "Oblivion Remastered : Dev는 세계 규모의 레벨링 오류를 인정합니다."

"Oblivion Remastered : Dev는 세계 규모의 레벨링 오류를 인정합니다."

May 22,2025 작가: Chloe

* The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered *의 출시는 특히 전 개발자 인 Bruce Nesmith가 원래 게임의 세계적 규모 레벨링 시스템이 실수라고 인정 한 후 중요한 토론을 촉발시켰다. *Fallout 3 *, *Skyrim *및 *Starfield *와 같은 상징적 인 타이틀에 기여한 Nesmith는 최근 Videogamer와의 인터뷰에서 그의 통찰력을 공유했습니다. 그는 레벨링 시스템에 대한 리마스터의 조정을 칭찬했으며, 이제는 *Skyrim *의 XP 기반 진행과 더 유사하여 Bethesda의 "용감한"움직임이라고 불렀습니다.

이러한 개선에도 불구하고 Nesmith는 리마스터 버전에서 세계 규모의 레벨링 시스템의 유지에 대해 후회를 표명했습니다. 이 시스템은 적들이 플레이어와 함께 레벨을 올리므로 진행 감각을 감소시킬 수 있습니다. Nesmith는 "나는 당신과의 세계 레벨링이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 이 문제는 2006 년 게임의 최초 릴리스 이후 경합의 시점이되어 팬들이이를 해결하기 위해 모드를 만들도록 이끌었습니다. 리마스터 가이 기능을 물려 받으면 커뮤니티는 다시 한 번 세계 규모의 레벨링 시스템을 수정하기 위해 강화했습니다.

Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다

*Oblivion *의 리마스터는 기대를 뛰어 넘었고, 놀랍게도 Nesmith조차도 처음에는 *Skyrim : Special Edition *과 유사한 질감 업데이트로 제한 될 것이라고 생각했습니다. 그는 Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 팀의 노력을 칭찬하면서 프로젝트를 "엄청난 양의 리마스터링"으로 묘사하고 "Remaster"라는 용어가 수행 된 작업의 정도를 완전히 캡슐화하지 못할 수 있다고 제안했습니다. Bethesda의 Unreal Engine 5를 사용하면 개발자가 원래 게임의 한계를 극복 할 수 있었으며 커뮤니티가 따뜻하게받은 고품질 제품이 생겼습니다. 여기 Game8에서, 우리는 * Oblivion Remastered *를 100 점 만점에 90 점으로 수여하여 현대 기술로 사이로 디일을 재현하기위한 헌신을 축하했습니다. 자세한 통찰력을 보려면 아래의 전체 리뷰를 읽으십시오!

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

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