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작가: Chloe독서:0
* The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered *의 출시는 특히 전 개발자 인 Bruce Nesmith가 원래 게임의 세계적 규모 레벨링 시스템이 실수라고 인정 한 후 중요한 토론을 촉발시켰다. *Fallout 3 *, *Skyrim *및 *Starfield *와 같은 상징적 인 타이틀에 기여한 Nesmith는 최근 Videogamer와의 인터뷰에서 그의 통찰력을 공유했습니다. 그는 레벨링 시스템에 대한 리마스터의 조정을 칭찬했으며, 이제는 *Skyrim *의 XP 기반 진행과 더 유사하여 Bethesda의 "용감한"움직임이라고 불렀습니다.
이러한 개선에도 불구하고 Nesmith는 리마스터 버전에서 세계 규모의 레벨링 시스템의 유지에 대해 후회를 표명했습니다. 이 시스템은 적들이 플레이어와 함께 레벨을 올리므로 진행 감각을 감소시킬 수 있습니다. Nesmith는 "나는 당신과의 세계 레벨링이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 이 문제는 2006 년 게임의 최초 릴리스 이후 경합의 시점이되어 팬들이이를 해결하기 위해 모드를 만들도록 이끌었습니다. 리마스터 가이 기능을 물려 받으면 커뮤니티는 다시 한 번 세계 규모의 레벨링 시스템을 수정하기 위해 강화했습니다.
*Oblivion *의 리마스터는 기대를 뛰어 넘었고, 놀랍게도 Nesmith조차도 처음에는 *Skyrim : Special Edition *과 유사한 질감 업데이트로 제한 될 것이라고 생각했습니다. 그는 Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 팀의 노력을 칭찬하면서 프로젝트를 "엄청난 양의 리마스터링"으로 묘사하고 "Remaster"라는 용어가 수행 된 작업의 정도를 완전히 캡슐화하지 못할 수 있다고 제안했습니다. Bethesda의 Unreal Engine 5를 사용하면 개발자가 원래 게임의 한계를 극복 할 수 있었으며 커뮤니티가 따뜻하게받은 고품질 제품이 생겼습니다. 여기 Game8에서, 우리는 * Oblivion Remastered *를 100 점 만점에 90 점으로 수여하여 현대 기술로 사이로 디일을 재현하기위한 헌신을 축하했습니다. 자세한 통찰력을 보려면 아래의 전체 리뷰를 읽으십시오!