Выпуск * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * вызвал значительную дискуссию, особенно после того, как бывший разработчик, Брюс Несмит, признал, что система выравнивания мирового масштаба оригинальной игры была ошибкой. Несмит, который внес свой вклад в такие знаковые названия, как *Fallout 3 *, *Skyrim *и *Starfield *, поделился своим пониманием в недавнем интервью Videogamer. Он высоко оценил корректировки ремастера в систему выравнивания, которая теперь больше напоминает прогрессию на основе XP Skyrim *, назвав его «смелым» движением Bethesda.
Несмотря на эти улучшения, Несмит выразил сожаление по поводу удержания мировой системы выравнивания в ремастерированной версии. Эта система заставляет врагов выравнивать вместе с игроком, что может уменьшить чувство прогрессии. Несмит заявил: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так же в Skyrim». Эта проблема стала представлением о споре с момента первоначального выпуска игры в 2006 году, что привело к созданию модов для его решения. Поскольку ремастер унаследовал эту функцию, сообщество вновь подошло к изменению системы выравнивания мирового масштаба.
Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер
Ремонт *Oblivion *превзошел ожидания, удивив даже Nesmith, который изначально думал, что это будет ограничено обновлениями текстуры, сродни *Skyrim: Special Edition *. В другом интервью с видеоогамером он высоко оценил усилия команды, назвав проект как «ошеломляющее количество ремастеринга» и предположив, что термин «ремастеринг» может не полностью заключать в себя степень выполненной работы. Использование Bethesda Unreal Engine 5 позволило разработчикам преодолеть ограничения оригинальной игры, что привело к высококачественному продукту, который был тепло получен сообществом. Здесь, в Game8, мы наградили * Oblivion Remastered * 40 из 100 из 100, празднуя его преданность делу воссоздания Cyrodiil с современными технологиями. Для получения более подробной информации, обязательно прочитайте наш полный обзор ниже!




