Maison Nouvelles "Oblivion Remastered: Dev admet une erreur de nivellement à l'échelle mondiale"

"Oblivion Remastered: Dev admet une erreur de nivellement à l'échelle mondiale"

May 22,2025 Auteur: Chloe

La sortie de * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * a déclenché une discussion importante, en particulier après qu'un ancien développeur, Bruce Nesmith, ait admis que le système de nivellement à l'échelle mondiale du jeu original était une erreur. Nesmith, qui a contribué à des titres emblématiques tels que * Fallout 3 *, * Skyrim * et * Starfield *, a partagé ses idées dans une récente interview avec Videogamer. Il a salué les ajustements du remaster au système de mise à niveau, qui ressemble désormais plus étroitement à la progression basée sur XP de Skyrim *, l'appelant un mouvement "courageux" de Bethesda.

Malgré ces améliorations, Nesmith a exprimé son regret quant à la rétention du système de mise à niveau à l'échelle mondiale dans la version remasterisée. Ce système fait monter les ennemis aux côtés du joueur, ce qui peut diminuer le sentiment de progression. Nesmith a déclaré: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière à Skyrim." Ce problème a été un point de discorde depuis la sortie initiale du jeu en 2006, conduisant les fans à créer des mods pour y remédier. Avec le remaster héritant de cette fonctionnalité, la communauté s'est de nouveau intensifiée pour modifier le système de nivellement à l'échelle mondiale.

Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster

Le remaster de * Oblivion * a dépassé les attentes, surprenant même Nesmith, qui a initialement pensé qu'il serait limité aux mises à jour de texture semblables à * Skyrim: Special Edition *. Dans une autre interview avec Videogamer, il a félicité les efforts de l'équipe, décrivant le projet comme une "quantité stupéfiante de remastering" et suggérant que le terme "remaster" pourrait ne pas encapsuler complètement l'étendue du travail effectué. L'utilisation par Bethesda de Unreal Engine 5 a permis aux développeurs de surmonter les limites du jeu d'origine, ce qui a entraîné un produit de haute qualité qui a été chaleureusement reçu par la communauté. Ici à Game8, nous avons décerné * Oblivion Remastered * un score de 90 sur 100, célébrant son dévouement à recréer Cyrodiil avec la technologie moderne. Pour des informations plus détaillées, assurez-vous de lire notre critique complète ci-dessous!

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

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