首頁 新聞 “遺忘重新製作:開發人員承認世界規模的級別錯誤”

“遺忘重新製作:開發人員承認世界規模的級別錯誤”

May 22,2025 作者: Chloe

*上古捲軸IV:Oblivion Remastered *的發行引發了重大討論,尤其是在一位前開發商Bruce Nesmith承認原始遊戲的世界規模的級別系統是一個錯誤之後。 Nesmith為標誌性的頭銜做出了貢獻,例如 *fallout 3 *, *Skyrim *和 *Starfield *,在最近對VieveroGamer的採訪中分享了他的見解。他讚揚了重製對水平系統的調整,該調節系統現在更像 *Skyrim *基於XP的進程,稱其為Bethesda的“勇敢”舉動。

儘管有這些改進,但內史密斯對在重新製作版本中保留世界規模的級別制度表示遺憾。該系統會導致敵人與玩家並肩升級,這可以降低進程感。內史密斯說:“我認為與您融合的世界是一個錯誤,事實證明,這在天際中並沒有以相同的方式發生。”自遊戲初始發布以來,這個問題一直是爭論的點,使粉絲們創建了MOD來解決它。借助Remaster繼承了此功能,社區再次加緊修改世界規模的級別系統。

遺忘重新製作不僅僅是重新製作

*Oblivion *的重新製作超出了期望,甚至令人驚訝的是,Nesmith最初認為它僅限於類似於 *Skyyrim:Special Edition *的紋理更新。在接受視頻遊戲的另一次採訪中,他讚揚了團隊的努力,將該項目描述為“重新製作的大量重新製作”,並暗示“重新製作”一詞可能無法完全封裝所做的工作程度。貝塞斯達(Bethesda)對虛幻引擎5的使用使開發人員能夠克服原始遊戲的局限性,從而產生了社區熱烈接收的高質量產品。在Game8上,我們授予 * Oblivion Remaster * 100分中的90分,慶祝其致力於用現代技術重現Cyrodiil的奉獻精神。有關更詳細的見解,請務必閱讀下面的完整評論!

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

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