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作者: Chloe閱讀:0
*上古捲軸IV:Oblivion Remastered *的發行引發了重大討論,尤其是在一位前開發商Bruce Nesmith承認原始遊戲的世界規模的級別系統是一個錯誤之後。 Nesmith為標誌性的頭銜做出了貢獻,例如 *fallout 3 *, *Skyrim *和 *Starfield *,在最近對VieveroGamer的採訪中分享了他的見解。他讚揚了重製對水平系統的調整,該調節系統現在更像 *Skyrim *基於XP的進程,稱其為Bethesda的“勇敢”舉動。
儘管有這些改進,但內史密斯對在重新製作版本中保留世界規模的級別制度表示遺憾。該系統會導致敵人與玩家並肩升級,這可以降低進程感。內史密斯說:“我認為與您融合的世界是一個錯誤,事實證明,這在天際中並沒有以相同的方式發生。”自遊戲初始發布以來,這個問題一直是爭論的點,使粉絲們創建了MOD來解決它。借助Remaster繼承了此功能,社區再次加緊修改世界規模的級別系統。
*Oblivion *的重新製作超出了期望,甚至令人驚訝的是,Nesmith最初認為它僅限於類似於 *Skyyrim:Special Edition *的紋理更新。在接受視頻遊戲的另一次採訪中,他讚揚了團隊的努力,將該項目描述為“重新製作的大量重新製作”,並暗示“重新製作”一詞可能無法完全封裝所做的工作程度。貝塞斯達(Bethesda)對虛幻引擎5的使用使開發人員能夠克服原始遊戲的局限性,從而產生了社區熱烈接收的高質量產品。在Game8上,我們授予 * Oblivion Remaster * 100分中的90分,慶祝其致力於用現代技術重現Cyrodiil的奉獻精神。有關更詳細的見解,請務必閱讀下面的完整評論!
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