El lanzamiento de * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * ha provocado una discusión significativa, particularmente después de que un ex desarrollador, Bruce Nesmith, admitió que el sistema de nivelación de escala mundial del juego original fue un error. Nesmith, quien ha contribuido a títulos icónicos como *Fallout 3 *, *Skyrim *y *Starfield *, compartió sus ideas en una entrevista reciente con VideoGamer. Elogió los ajustes del remaster al sistema de nivelación, que ahora se parece más a la progresión basada en XP *Skyrim *, llamándolo un movimiento "valiente" de Bethesda.
A pesar de estas mejoras, Nesmith expresó su arrepentimiento por la retención del sistema de nivelación a escala mundial en la versión remasterizada. Este sistema hace que los enemigos se nivelen junto al jugador, lo que puede disminuir la sensación de progresión. Nesmith declaró: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim". Este problema ha sido un punto de discusión desde el lanzamiento inicial del juego en 2006, lo que lleva a los fanáticos a crear mods para abordarlo. Con el remaster heredando esta característica, la comunidad ha aumentado una vez más para modificar el sistema de nivelación a escala mundial.
El remasterizado de Oblivion es más que un remaster
El remaster de *Oblivion *ha excedido las expectativas, sorprendiendo incluso a Nesmith, quien inicialmente pensó que se limitaría a actualizaciones de textura similares a *Skyrim: edición especial *. En otra entrevista con VideoGamer, elogió los esfuerzos del equipo, describiendo el proyecto como una "cantidad asombrosa de remasterización" y sugiriendo que el término "remaster" podría no encapsular completamente el alcance del trabajo realizado. El uso de Bethesda de Unreal Engine 5 ha permitido a los desarrolladores superar las limitaciones del juego original, lo que resulta en un producto de alta calidad que ha sido recibido calurosamente por la comunidad. Aquí en Game8, otorgamos * Oblivion remasterizado * una puntuación de 90 de cada 100, celebrando su dedicación a recrear Cyrodiil con tecnología moderna. Para obtener información más detallada, asegúrese de leer nuestra revisión completa a continuación.




