ニュース 「Oblivion Remastered:Devは世界規模のレベリングエラーを認めます」

「Oblivion Remastered:Devは世界規模のレベリングエラーを認めます」

May 22,2025 著者: Chloe

* The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *のリリースは、特に元開発者のBruce Nesmithが元のゲームの世界規模のレベリングシステムが間違いであることを認めた後、重要な議論を引き起こしました。 *Fallout 3 *、 *Skyrim *、 *Starfield *などの象徴的なタイトルに貢献したNesmithは、Videogamerとの最近のインタビューで洞察を共有しました。彼は、レベリングシステムに対するリマスターの調整を称賛しました。レベリングシステムは、 *Skyrim *のXPベースの進行に近づき、Bethesdaによる「勇敢な」動きと呼んでいます。

これらの改善にもかかわらず、ネスミスはリマスターバージョンの世界規模のレベリングシステムの保持について後悔を表明しました。このシステムにより、敵はプレーヤーと一緒にレベルアップし、進行感を減らすことができます。ネスミスは、「あなたとの世界の平準化は間違いであり、それがSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されていると思う」と述べた。この問題は、2006年のゲームの最初のリリース以来、競合のポイントであり、ファンがそれに対処するためのMODを作成するように導きました。リマスターがこの機能を継承しているため、コミュニティは再び世界規模のレベリングシステムを変更するためにステップアップしました。

リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです

*Oblivion *のリマスターは、 *Skyrim:Special Edition *に似たテクスチャの更新に限定されると最初は考えていた驚くべきネスミスでさえ、期待を上回っています。 VideGamerとの別のインタビューで、彼はチームの努力を称賛し、プロジェクトを「リマスターの驚異的な量」と説明し、「リマスター」という用語が行われた作業の範囲を完全にカプセル化しない可能性があることを示唆しました。 BethesdaのUnreal Engine 5の使用により、開発者は元のゲームの制限を克服できるようになり、コミュニティが温かく受け取った高品質の製品が生まれました。ここGame8では、Oblivionを100のうち90のスコアを授与しました。より詳細な洞察については、以下の完全なレビューを必ずお読みください!

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

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