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“遗忘重新制作:开发人员承认世界规模的级别错误”

May 22,2025 作者: Chloe

*上古卷轴IV:Oblivion Remastered *的发行引发了重大讨论,尤其是在一位前开发商Bruce Nesmith承认原始游戏的世界规模的级别系统是一个错误之后。 Nesmith为标志性的头衔做出了贡献,例如 *fallout 3 *, *Skyrim *和 *Starfield *,在最近对VieveroGamer的采访中分享了他的见解。他赞扬了重制对水平系统的调整,该调节系统现在更像 *Skyrim *基于XP的进程,称其为Bethesda的“勇敢”举动。

尽管有这些改进,但内史密斯对在重新制作版本中保留世界规模的级别制度表示遗憾。该系统会导致敌人与玩家并肩升级,这可以降低进程感。内史密斯说:“我认为与您融合的世界是一个错误,事实证明,这在天际中并没有以相同的方式发生。”自游戏初始发布以来,这个问题一直是争论的点,使粉丝们创建了MOD来解决它。借助Remaster继承了此功能,社区再次加紧修改世界规模的级别系统。

遗忘重新制作不仅仅是重新制作

*Oblivion *的重新制作超出了期望,甚至令人惊讶的是,Nesmith最初认为它仅限于类似于 *Skyyrim:Special Edition *的纹理更新。在接受视频游戏的另一次采访中,他赞扬了团队的努力,将该项目描述为“重新制作的大量重新制作”,并暗示“重新制作”一词可能无法完全封装所做的工作程度。贝塞斯达(Bethesda)对虚幻引擎5的使用使开发人员能够克服原始游戏的局限性,从而产生了社区热烈接收的高质量产品。在Game8上,我们授予 * Oblivion Remaster * 100分中的90分,庆祝其致力于用现代技术重现Cyrodiil的奉献精神。有关更详细的见解,请务必阅读下面的完整评论!

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

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