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作者: Chloe阅读:0
*上古卷轴IV:Oblivion Remastered *的发行引发了重大讨论,尤其是在一位前开发商Bruce Nesmith承认原始游戏的世界规模的级别系统是一个错误之后。 Nesmith为标志性的头衔做出了贡献,例如 *fallout 3 *, *Skyrim *和 *Starfield *,在最近对VieveroGamer的采访中分享了他的见解。他赞扬了重制对水平系统的调整,该调节系统现在更像 *Skyrim *基于XP的进程,称其为Bethesda的“勇敢”举动。
尽管有这些改进,但内史密斯对在重新制作版本中保留世界规模的级别制度表示遗憾。该系统会导致敌人与玩家并肩升级,这可以降低进程感。内史密斯说:“我认为与您融合的世界是一个错误,事实证明,这在天际中并没有以相同的方式发生。”自游戏初始发布以来,这个问题一直是争论的点,使粉丝们创建了MOD来解决它。借助Remaster继承了此功能,社区再次加紧修改世界规模的级别系统。
*Oblivion *的重新制作超出了期望,甚至令人惊讶的是,Nesmith最初认为它仅限于类似于 *Skyyrim:Special Edition *的纹理更新。在接受视频游戏的另一次采访中,他赞扬了团队的努力,将该项目描述为“重新制作的大量重新制作”,并暗示“重新制作”一词可能无法完全封装所做的工作程度。贝塞斯达(Bethesda)对虚幻引擎5的使用使开发人员能够克服原始游戏的局限性,从而产生了社区热烈接收的高质量产品。在Game8上,我们授予 * Oblivion Remaster * 100分中的90分,庆祝其致力于用现代技术重现Cyrodiil的奉献精神。有关更详细的见解,请务必阅读下面的完整评论!
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