Heim Nachricht "Path of Exile 2 Devs Implementieren dringende Korrekturen inmitten negativer Dampfüberprüfungen"

"Path of Exile 2 Devs Implementieren dringende Korrekturen inmitten negativer Dampfüberprüfungen"

May 17,2025 Autor: Lucy

Grinding Gear Games (GGG), der Entwickler hinter Path of Exile 2, hat auf die Gegenreaktion der Community gegen die Morgendämmerung des Hunt -Update mit einer Reihe von Notfällen reagiert. Das Anfang dieses Monats veröffentlichte Update stellte die neue Huntress -Klasse zusammen mit fünf Ascension -Klassen vor: The Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich. Es brachte auch mechanische Überholungen, über hundert neue einzigartige Gegenstände und erweiterte Handwerksoptionen mit sich. Trotz dieser Ergänzungen war die Reaktion der Community überwiegend negativ, was dazu führte, dass die Bewertungen von Dampfnutzern aufgrund der wahrgenommenen Verlangsamung des Spiels auf „meistens negativ“ fallen.

Die Spieler haben ihre Frustrationen geäußert, mit einer der „hilfreichsten“ Bewertungen zum Dampf, das die langgestreckten Bosskämpfe, minimale Fähigkeiten und das insgesamt träge Gameplay hervorhebt. Eine andere Bewertung schlug sarkastisch vor, dass das Spiel diejenigen ansprechen könnte, die gerne mit wenig Belohnung bestraft werden. Die Community hat die größeren Kartengrößen, die langsame Bewegung und das erzwungene Combo-Gameplay kritisiert, das sich mit der Freiheit im Gegensatz zu Spielen (ARPGS) im Gegensatz zu Action-Rollenspielen (ARPGs) unterhält.

Als Reaktion auf die Kritik hat GGG bereits Änderungen implementiert und wird am 11. April auf Patch 0.2.0e eingestellt. Dieses Update zielt darauf ab, verschiedene Themen anzugehen, einschließlich Monsterverhalten, Boss -Mechanik, Funktionen von Spielern Minion und Handwerksoptionen. Zu den wichtigsten Änderungen gehören Anpassungen an Monstergeschwindigkeit und -dichte, Änderungen an Bosskämpfen, um die Frustration zu verringern, und Verbesserungen der Schergen und Handwerkssysteme. Diese Veränderungen sind Teil der Bemühungen von GGG, eine positive Erfahrung für Spieler wiederherzustellen, die sich über ihre Enttäuschung über den aktuellen Stand des Spiels lauteten.

Trotz des erfolgreichen Starts von PATH OF Exile 2, bei dem eine überwältigende Anzahl von Spielern festgestellt wurde, hat der Empfang des Update die Entwicklung des ursprünglichen Exilpads beeinflusst, der immer noch eine spezielle Fangemeinde genießt. Es bleibt die Frage, ob diese neuen Änderungen ausreichen werden, um die Bedenken der Community auszuräumen und das Spiel zu einem günstigen Ansehen unter ihren Spielern zurückzuführen.

Path of Exile 2 Update 0.2.0e Patch -Notizen

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Monstergeschwindigkeit ändert sich

GGG hat mehrere Anpassungen an das Monsterverhalten vorgenommen, um den Überwachung des Spielers zu verringern. Es wurden Änderungen durch Gesetz vorgenommen, wobei allgemeine Änderungen einschließlich der Entfernung von Interrupt-Ereignissen bei schnellem Angriff menschlicher Monster und der Beseitigung des Eile-Aura-Modifikators bei bereits schnellen Monstern vorgenommen wurden.

Akt 1

  • Werwolf und Rankenfahrer betreten nun nach dem Melee eine Wanderhaltung und rennen nur, wenn der Spieler weggeht.
  • Hunger -Stalker haben das Leben und die Beschädigung des Ausgleichs ihrer hohen Geschwindigkeit verringert.
  • Reduzierte Anzahl von Blütenschlangen und giftigen Krabben.
  • Kultisten in Freythorn unterbrechen ihre Angriffe nicht mehr und gehen nach Nahkampfaktionen.
  • Die Blutpools der Blutkretine reduzierte und Wirkung der Wirkung festgelegt.
  • Reduzierte Dichte der herausfordernden Monster in Ogham Manor.

Akt 2

  • Boulder -Ameisen ersetzt durch Risien Maraketh im Titan Valley.
  • Faridun modifiziert, um Interrupt -Ereignisse bei Angriffen zu entfernen.

Akt 3

  • Diretusk Eber und Antlion Charger schieben die Spieler jetzt während der Anklage zur Seite.
  • Einstellte Lost City- und Azak -Bog -Monster -Kompositionen, um Fernlauf- und Elite -Monster zu reduzieren.
  • Fixed Slitherspitters Giftspray -Schadensschadensart in Giftkryptionen.

GGG stellte auch ein Problem mit inkonsistenter Monster -Spawn -Dichte fest, das in einem zukünftigen Patch angesprochen wird.

Boss ändert sich

  • Die Chaos -Regenfälle von Viper Napuazis reduziert in Anzahl und Größe, wobei eine schnellere Reinigung für eine bessere Sichtbarkeit ist.
  • Der Kampf von UXMAL wurde angepasst, um die Standortänderungen zu reduzieren, die Energieschildlade in der Luft zu deaktivieren und weniger häufige Flammenatemutzung.
  • Die Arena von Xyclucian wurde vom Bodenlaub freigelassen, um die Sichtbarkeit bessere Wirkung zu erzielen.

Spielerminion ändert sich

  • Wiederbelebte Timer für Schergen erhöhen sich jetzt mit jedem aufeinanderfolgenden Tod weniger und mildern lange Warten.
  • Die Enttäuschung von Gesprächen oder zahme Biest -Edelsteine ​​entbindet sie jetzt zur Wiederverwendung.
  • Gezähme Bestien können jetzt durch Lücken in der Spielergröße navigieren.

Andere Spielerbilanz

  • Rallye -Unterstützung jetzt für jeden Nahkampfangriff anwendbar.
  • Ruhm nicht mehr konsumiert, wenn der Spieler während der Fähigkeiten unterbrochen wird.
  • Es wurde ein Fehler mit dem Blut des Ritualisten behoben, das sich nicht beim Monster -Tod ausbreitet.

Änderungen erstellen

  • Neue Mods für Runen für Caster -Waffen hinzugefügt.
  • Renlys Shop bietet jetzt eine leere Rune für Elementar Rune -Schmieden.
  • Feste Standorte für Künstlern Orb -Tropfen fügten der Kampagne hinzu.

Leistungsverbesserungen

  • Bodlaub optimiert für eine bessere Leistung in verschiedenen Bereichen.

0.2.0e Bereitstellungszeitleiste

Der Patch 0.2.0E wird gegen 10 Uhr NZT eingesetzt, wobei zusätzliche Änderungen für die Bereitstellung nach dem Wochenenden geplant sind.

Charme ändert sich

  • Charmeschlitze an den Gürteln, die jetzt durch implizite Mods auf der Grundlage des Flächenniveaus bestimmt werden, mit einer Kappe auf Schlitzen.
  • Mehrere Zauberprobleme, die festgelegt sind, um die Spieler vor Aktivieren von Hits zu schützen.
  • Charm Mods verbesserte sich für bessere Belohnungen.

Affinitäten der Registerkarte Stash

  • Neue Affinitäten für Steckdose, Fragmente, Verstöße, Expedition und rituelle Gegenstände.
  • Zauber kann jetzt in Registerkarten Flask Stash oder einer Registerkarte mit Flask -Affinität gespeichert werden.

Atlas Lesezeichen

  • Die Spieler können jetzt Standorte auf dem Atlas mit einem Lesezeichen für einfache Navigation mit bis zu 16 Lesezeichen erhältlich sein.
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