Grinding Gear Games (GGG), el desarrollador detrás de Path of Exile 2, ha respondido a la reacción violenta de la comunidad contra los amanecer de la actualización de la caza con una serie de cambios de emergencia. La actualización, lanzada a principios de este mes, presentó la clase de New Huntress junto con cinco clases de Ascension: The Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician y Lich. También trajo revisiones mecánicas, más de cien artículos nuevos y opciones de elaboración ampliadas. A pesar de estas adiciones, la respuesta de la comunidad ha sido abrumadoramente negativa, lo que hace que las revisiones de los usuarios de vapor se redujeran a "mayormente negativas" debido a la desaceleración percibida del juego.
Los jugadores han expresado sus frustraciones, con una de las críticas 'más útiles' sobre Steam que destacan las peleas de jefes alargadas, el daño mínimo de habilidades y el juego lento general. Otra revisión sugirió sarcásticamente que el juego podría atraer a aquellos que disfrutan de ser castigados con poca recompensa. La comunidad ha criticado los tamaños de mapas más grandes, el movimiento lento y el juego combinado forzado que contrasta con la libertad típicamente asociada con los juegos de juego de roles (ARPG).
En respuesta a las críticas, GGG ya ha implementado cambios y está configurado para lanzar Patch 0.2.0e el 11 de abril. Esta actualización tiene como objetivo abordar varios problemas, incluidos el comportamiento de los monstruos, la mecánica del jefe, la funcionalidad de los jugadores y las opciones de elaboración. Los cambios clave incluyen ajustes a la velocidad y la densidad de los monstruos, las modificaciones a las peleas de jefes para reducir la frustración y las mejoras en los secuaces de jugadores y los sistemas de elaboración. Estos cambios son parte de los esfuerzos de GGG para restaurar una experiencia positiva para los jugadores, que han expresado su decepción con el estado actual del juego.
A pesar del exitoso lanzamiento de Path of Exile 2, que vio a un número abrumador de jugadores, la recepción de la actualización ha afectado el desarrollo del camino original del exilio, que todavía disfruta de una base de fanáticos dedicados. La pregunta sigue siendo si estos nuevos cambios serán suficientes para abordar las preocupaciones de la comunidad y devolver el juego a una posición favorable entre sus jugadores.
Ruta del exilio 2 Actualización 0.2.0e Notas de parche
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Cambios de velocidad del monstruo
GGG ha realizado varios ajustes para el comportamiento de los monstruos para reducir el abrumador del jugador. ACT se han realizado cambios por ACT, con modificaciones generales que incluyen la eliminación de eventos de interrupción en monstruos humanos de ataque rápido y la eliminación del modificador de aura de prisa en monstruos ya rápidos.
Acto 1
- Merguardones y los merodeadores de zarcillos ahora entran en una postura para caminar después de Melee, solo corriendo si el jugador se aleja.
- Los acosadores de hambre han reducido la vida y el daño para equilibrar su alta velocidad.
- Número reducido de serpientes de floración y cangrejos venenosos.
- Los cultistas en Freythorn ya no interrumpen sus ataques y caminan después de las acciones cuerpo a cuerpo.
- La duración de los grupos de sangre de Cretins de sangre se redujo y el área de efecto fijada.
- Densidad reducida de monstruos desafiantes en Ogham Manor.
Acto 2
- Las hormigas de rocas reemplazadas por Risen Maraketh en Titan Valley.
- Faridun modificado para eliminar los eventos de interrupción en los ataques.
Acto 3
- Diretusk Boar y Antlion Charger ahora empujan a los jugadores a un lado durante las cargas.
- Las composiciones de monstruos perdidos de la ciudad perdida y Azak Bog para reducir los monstruos a distancia y élite.
- Se corrigió el tipo de daño por pulverización de veneno de Slitherspitter en las criptas de veneno.
GGG también señaló un problema con una inconsistente densidad de desove de monstruos, que se abordará en un parche futuro.
Cambios en el jefe
- Las lluvias del caos de Viper Napuatzi se reducen en número y tamaño, con una limpieza más rápida para una mejor visibilidad.
- La lucha de Uxmal se ajustó para reducir los cambios de ubicación, deshabilitar la recarga de escudo de energía en el aire y un uso de aliento de llama menos frecuente.
- La arena de Xyclucian despejó el follaje terrestre para una mejor visibilidad de los efectos.
Jugador Minion cambia
- Los temporizadores de revivir para minions ahora aumentan menos con cada muerte sucesiva, mitigando largas esperas.
- Desencantando Bink Spectre o Tame Beast Gems ahora las desata para su reutilización.
- Las bestias domesticadas ahora pueden navegar a través de los huecos del tamaño del jugador.
Otro equilibrio de jugadores
- Rally Support ahora aplicable a cualquier ataque cuerpo a cuerpo.
- La gloria ya no se consume si el jugador se interrumpe durante el uso de habilidades.
- Se solucionó un error con la sangre del ritualista que no se propagó en la muerte de monstruos.
Cambios de elaboración
- Nuevas modificaciones agregadas a las runas para armas de lanzadores.
- La tienda de Renly ahora ofrece una runa en blanco para la forja de runa elemental.
- Ubicaciones fijas para gotas de orbe artificiales agregados a la campaña.
Mejoras de rendimiento
- Follaje de tierra optimizado para un mejor rendimiento en varias áreas.
0.2.0E Línea de tiempo de implementación
El parche 0.2.0E se implementará alrededor de las 10 a.m. NZT, con cambios adicionales planeados para la implementación posterior a la semana.
Cambios de encanto
- Las ranuras de encanto en los cinturones ahora determinados por modificaciones implícitas basadas en el nivel de área, con una tapa en las ranuras.
- Varios problemas de encanto solucionados para proteger a los jugadores de activar hits.
- Las modificaciones de encanto mejoradas para mejores recompensas.
Afinidades de pestaña de alquiler
- Nuevas afinidades agregadas para las nubes, fragmentos, violación, expedición y elementos rituales.
- Los encantos ahora se pueden almacenar en pestañas de frascos o cualquier pestaña con afinidad frascos.
Marcadores de Atlas
- Los jugadores ahora pueden marcar las ubicaciones en el Atlas para una fácil navegación, con hasta 16 marcadores disponibles.