Path of Exile 2の背後にある開発者であるGrinding Gear Games(GGG)は、一連の緊急変更を伴うHunt Updateの夜明けに対するコミュニティの反発に対応しました。今月初めにリリースされたアップデートは、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチの5つのアセンションクラスとともに、新しいハントレスクラスを紹介しました。また、100を超える新しいユニークなアイテム、拡張されたクラフトオプションも機械的なオーバーホールをもたらしました。これらの追加にもかかわらず、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、ゲームの減速により蒸気ユーザーのレビューが「ほとんどネガティブ」に低下します。
プレイヤーは欲求不満を表明しました。蒸気に関する「最も役立つ」レビューの1つは、細長いボスの戦い、最小限のスキルダメージ、全体的なゲームプレイを強調しています。別のレビューは、このゲームがほとんど報酬で罰せられていることを楽しんでいる人にアピールするかもしれないと皮肉なことに提案しました。コミュニティは、より大きなマップサイズ、遅い動き、およびアクションロールプレイングゲーム(ARPG)に通常関連する自由とは対照的な強制コンボゲームプレイを批判しています。
批判に応じて、GGGはすでに変更を実装しており、4月11日にパッチ0.2.0Eをリリースする予定です。この更新は、モンスターの行動、ボスの仕組み、プレーヤーミニオン機能、クラフトオプションなど、さまざまな問題に対処することを目的としています。重要な変更には、モンスターの速度と密度の調整、フラストレーションを減らすためのボスの戦いの修正、プレーヤーミニオンとクラフトシステムの強化が含まれます。これらの変更は、ゲームの現在の状態に失望していることについて声を上げてきたプレイヤーの前向きな体験を回復するためのGGGの取り組みの一部です。
圧倒的な数のプレイヤーを見たPath of Exile 2の発売が成功したにもかかわらず、このアップデートのレセプションは、亡命の元のPathの開発に影響を与えました。これらの新しい変更がコミュニティの懸念に対処し、ゲームをプレイヤーの間で有利な地位に戻すのに十分であるかどうかという問題は残っています。
亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート
-----------------------------------------------------------------------------------------------
モンスタースピードの変化
GGGは、プレイヤーの圧倒を減らすためにモンスターの動作をいくつか調整しました。変更が行われ、ACTにより変更が加えられており、一般的な修正により、迅速な人間のモンスターでの割り込みイベントの除去や、すでに速いモンスターでのHaste Aura Modifierの排除などがあります。
第1幕
- 狼男と巻きひげのうろこは、プレイヤーが移動した場合にのみ走っている後、メリー後のウォーキングスタンスに入ります。
- 飢えたストーカーは、高速のバランスをとるために寿命とダメージを減らしました。
- 花の蛇と有毒なカニの数の減少。
- フレイソーンのカルト主義者は、もはや攻撃を中断せず、近接行動の後に歩きます。
- 血液クレチンの血液プールの持続時間が短くなり、効果の面積が固定されました。
- オガムマナーの挑戦的なモンスターの密度の低下。
第2幕
- ボルダーアリは、タイタンバレーの上昇したマラケスに置き換えられました。
- Faridunは、攻撃の割り込みイベントを削除するように変更されました。
第3幕
- DiretuskのイノシシとAntlion充電器は、料金中にプレイヤーを脇に押し上げました。
- 調整された失われた都市とアザックの沼地モンスターの構成は、遠隔モンスターとエリートモンスターを減らします。
- 毒窩でスリザーピッターの毒スプレーダメージタイプを修正しました。
GGGは、将来のパッチで対処される一貫性のないモンスタースポーン密度の問題にも注目しました。
ボスの変更
- Viper NapuatziのChaos Rainsは数とサイズが減少し、視認性が向上するためのクリーンアップが速くなりました。
- Uxmalの戦いは、位置の変更を減らし、エネルギーシールドの空気中の充電を無効にし、炎の息の使用量が少ないように調整されました。
- Xyclucian's Arenaは、より良い効果の視認性を得るために地上の葉を片付けました。
プレイヤーミニオンの変更
- ミニオンのタイマーを復活させると、連続した死のたびに少なくなり、長い待ち時間を軽減します。
- 幻滅する縛られたスペクターまたは飼いならされた獣の宝石は、今やそれらを再利用するためにバインドしています。
- 飼いならされた獣は、プレイヤーサイズのギャップをナビゲートできるようになりました。
その他のプレイヤーバランス
- ラリーサポートは、格闘攻撃に適用可能になりました。
- スキルの使用中にプレーヤーが中断された場合、栄光はもはや消費されません。
- 儀式主義者の血液でのバグを修正し、モンスターの死に伝播しません。
クラフトの変更
- キャスター武器のルーンスに新しいMODが追加されました。
- レンリーのショップでは、エレメンタルルーンの鍛造用の空白のルーンを提供しています。
- キャンペーンに追加された職人のORBドロップの固定場所。
パフォーマンスの改善
- さまざまな分野でのパフォーマンスを向上させるために最適化された地上葉。
0.2.0E展開タイムライン
0.2.0Eパッチは午前10時頃に展開され、週末後の展開に追加の変更が計画されています。
魅力の変化
- 現在、エリアレベルに基づいて暗黙のmodによって決定されたベルトのチャームスロット、スロットにキャップがあります。
- プレイヤーがヒットをアクティブにするのを防ぐために、いくつかのチャームの問題が固定されています。
- チャームMODは、より良い報酬のために強化されました。
スタッシュタブの親和性
- ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、儀式のアイテムに追加された新しい親和性。
- チャームは、フラスコスタッシュタブまたはフラスコの親和性のあるタブに保存できるようになりました。
Atlasブックマーク
- プレイヤーは、簡単にナビゲーションを得るためにAtlasの場所をブックマークできるようになりました。最大16個のブックマークを利用できます。