戦術的な精度と戦略的選択が最も重要な *Ready *のハイステークスの世界では、適切な武器を選択することは、ミッションの成功と失敗の違いになる可能性があります。タイトな廊下をナビゲートしたり、激しい銃撃戦に従事したり、SUSを征服することを目指しているかどうかにかかわらず
著者: Lucy読む:0
Path of Exile 2の背後にある開発者であるGrinding Gear Games(GGG)は、一連の緊急変更を伴うHunt Updateの夜明けに対するコミュニティの反発に対応しました。今月初めにリリースされたアップデートは、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチの5つのアセンションクラスとともに、新しいハントレスクラスを紹介しました。また、100を超える新しいユニークなアイテム、拡張されたクラフトオプションも機械的なオーバーホールをもたらしました。これらの追加にもかかわらず、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、ゲームの減速により蒸気ユーザーのレビューが「ほとんどネガティブ」に低下します。
プレイヤーは欲求不満を表明しました。蒸気に関する「最も役立つ」レビューの1つは、細長いボスの戦い、最小限のスキルダメージ、全体的なゲームプレイを強調しています。別のレビューは、このゲームがほとんど報酬で罰せられていることを楽しんでいる人にアピールするかもしれないと皮肉なことに提案しました。コミュニティは、より大きなマップサイズ、遅い動き、およびアクションロールプレイングゲーム(ARPG)に通常関連する自由とは対照的な強制コンボゲームプレイを批判しています。
批判に応じて、GGGはすでに変更を実装しており、4月11日にパッチ0.2.0Eをリリースする予定です。この更新は、モンスターの行動、ボスの仕組み、プレーヤーミニオン機能、クラフトオプションなど、さまざまな問題に対処することを目的としています。重要な変更には、モンスターの速度と密度の調整、フラストレーションを減らすためのボスの戦いの修正、プレーヤーミニオンとクラフトシステムの強化が含まれます。これらの変更は、ゲームの現在の状態に失望していることについて声を上げてきたプレイヤーの前向きな体験を回復するためのGGGの取り組みの一部です。
圧倒的な数のプレイヤーを見たPath of Exile 2の発売が成功したにもかかわらず、このアップデートのレセプションは、亡命の元のPathの開発に影響を与えました。これらの新しい変更がコミュニティの懸念に対処し、ゲームをプレイヤーの間で有利な地位に戻すのに十分であるかどうかという問題は残っています。
モンスタースピードの変化
GGGは、プレイヤーの圧倒を減らすためにモンスターの動作をいくつか調整しました。変更が行われ、ACTにより変更が加えられており、一般的な修正により、迅速な人間のモンスターでの割り込みイベントの除去や、すでに速いモンスターでのHaste Aura Modifierの排除などがあります。
第1幕
第2幕
第3幕
GGGは、将来のパッチで対処される一貫性のないモンスタースポーン密度の問題にも注目しました。
ボスの変更
プレイヤーミニオンの変更
その他のプレイヤーバランス
クラフトの変更
パフォーマンスの改善
0.2.0E展開タイムライン
0.2.0Eパッチは午前10時頃に展開され、週末後の展開に追加の変更が計画されています。
魅力の変化
スタッシュタブの親和性
Atlasブックマーク
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