Grinding Gear Games (GGG), разработчик Path of Exile 2, отреагировал на негативную реакцию сообщества на рассвете обновления Hunt с помощью ряда чрезвычайных изменений. Обновление, выпущенное ранее в этом месяце, представило новый класс Huntress вместе с пятью классами вознесения: ритуальным, Amazon, Smith of Kitava, Tacticic и Lich. Это также принесла механические капитальные ремонты, более ста новых уникальных предметов и расширенные варианты крафта. Несмотря на эти дополнения, ответ сообщества был в подавляющем большинстве негативно, что привело к тому, что отзывы пользователей Steam снизились до «в основном негативного» из -за воспринимаемого замедления игры.
Игроки выразили свое разочарование: один из «самых полезных» обзоров в Steam подчеркивает удлиненные бои с боссами, минимальный ущерб навыкам и общий вялый игровой процесс. Другой обзор саркастически предположил, что игра может понравиться тем, кто любит быть наказанными с небольшой наградой. Сообщество раскритиковало большие размеры карт, медленное движение и принудительный комбо-геймплей, который контрастирует со свободой, обычно связанной с играми в ролевых играх (ARPG).
В ответ на критику GGG уже внедрила изменения и планируется выпустить патч 0.2.0E 11 апреля. Это обновление направлено на решение различных проблем, включая поведение монстров, механику босса, функциональность игрока Minion и варианты ремесела. Ключевые изменения включают в себя корректировки скорости и плотности монстров, модификации боев с боссами, чтобы уменьшить разочарование и улучшения миньонов игроков и систем крафта. Эти изменения являются частью усилий GGG по восстановлению позитивного опыта для игроков, которые высказывались о своем разочаровании в текущем состоянии игры.
Несмотря на успешный запуск Path of Exile 2, который видел огромное количество игроков, прием обновления повлиял на разработку оригинального пути изгнания, который по -прежнему обладает специальной фанатской базой. Остается вопрос, будут ли эти новые изменения достаточными для решения проблем сообщества и вернуть игру к благоприятному положению среди своих игроков.
Путь Exile 2 Обновление 0.2.0e Платч примечания
-------------------------------------------
Изменения скорости монстра
GGG внес несколько корректировок в поведение монстров, чтобы уменьшить перегрузку игроков. Законные изменения были внесены в действие, с общими модификациями, включая удаление событий прерываний на быстрое атакующие человеческие монстры и устранение модификатора Aura Aura на и без того быстрых монстрах.
Акт 1
- Оборотные и усиленные охотники теперь входят в пешеходную стойку после полуотлета, бегая только в том случае, если игрок уходит.
- Голотые сталкеры снижают жизнь и повреждение, чтобы сбалансировать их высокую скорость.
- Уменьшенное количество змеи цветов и ядовитых крабов.
- Культисты во Фрейторне больше не прерывают свои атаки и ходят после действий ближнего боя.
- Продолжительность крови крови крови снижается и область эффекта фиксирована.
- Снижение плотности сложных монстров в усадьбе Огхэма.
Акт 2
- Боулдер -муравьи заменили Risen Maraketh в долине Титана.
- Фаридун модифицирован для удаления событий прерываний на атаках.
Акт 3
- Diretusk Choar и Antlion Charger теперь подталкивают игроков в сторону во время обвинений.
- Скорректированные композиции Most City и Azak Bog Monster, чтобы уменьшить дальние и элитные монстры.
- Исправлено фиксированное ядовитое повреждение спрея Slitherspitter в криптах яда.
GGG также отметил проблему с непоследовательной плотностью появления монстров, которая будет рассмотрена в будущем патче.
Босс меняется
- Дожди вайпера Напуацзи уменьшались по количеству и размеру, с более высокой очисткой для лучшей видимости.
- Бой UXMAL приспосабливался к сокращению изменений местоположения, отключите перезарядку Energy Shield в воздухе и менее частое использование пламени.
- Арена Xyclucian очистилась от наземной листвы для лучшего видимости.
Игрок Миньон меняется
- Таймеры оживления для миньонов теперь увеличиваются с каждой последующей смертью, смягчая длинные ожидания.
- Разочарование привязки привязки или драгоценностями «Тейно -зверя» теперь раскрывает их для повторного использования.
- Прирученные звери теперь могут ориентироваться в промежутке размера игрока.
Другой баланс игрока
- Поддержка ралли теперь применима к любой атаке ближнего боя.
- Слава больше не потребляется, если игрок прерывается во время использования навыков.
- Исправлена ошибка с кровью ритуала, не распространяющейся при смерти монстра.
Создание изменений
- Новые моды добавлены в руны для оружия заклинателя.
- Renly's Shop теперь предлагает пустую руну для Elemental Rune Forging.
- Фиксированные местоположения для ремесленников, добавленные в кампанию.
Улучшение производительности
- Наземная листва оптимизирована для лучшей производительности в различных областях.
0.2.0E График развертывания
Патч 0.2.0e будет развернут около 10 утра NZT, с дополнительными изменениями, запланированными для развертывания после недели.
Изменения очарования
- Слоты очарования на ремнях теперь определяются неявными модами на основе уровня площади, с крышкой на слотах.
- Несколько проблем с очарованием, исправленные для защиты игроков от активации хитов.
- Моды очарования улучшены для лучших вознаграждений.
Ксташ. Сходность
- Новое сходство добавлено для разъемы, фрагментов, нарушения, экспедиции и ритуальных элементов.
- Теперь чары можно хранить на вкладках с запятой Flask или любой вкладкой с аффинностью Flask.
Атлас закладок
- Теперь игроки могут добавить места в закладке в Атласе для легкой навигации, с доступными до 16 закладок.