Exile 2의 Path 2의 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 일련의 긴급 변화와 함께 사냥 업데이트의 새벽에 대한 커뮤니티의 반발에 응답했습니다. 이번 달 초에 발표 된이 업데이트는 새로운 헌트리스 클래스와 함께 5 개의 승천 수업과 같은 의식 주의자, 아마존, 키타 바 스미스, 전술가 및 리치 등 5 개의 승천 수업을 소개했습니다. 또한 기계적 점검, 100 개가 넘는 새로운 고유 한 품목 및 확장 된 공예 옵션을 가져 왔습니다. 이러한 추가에도 불구하고, 커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이어서 게임의 감속 속도로 인해 Steam 사용자 리뷰가 '대부분 부정적인'으로 떨어졌습니다.
플레이어는 길쭉한 보스 싸움을 강조하고 최소한의 기술 피해 및 전반적인 느린 게임 플레이를 강조하는 Steam에 대한 '가장 유용한'리뷰 중 하나를 통해 좌절감을 표명했습니다. 또 다른 검토는 냉소적으로 게임이 보상을 거의하지 않는 사람들에게 호소 할 수 있다고 제안했다. 커뮤니티는 일반적으로 액션 롤 플레잉 게임 (ARPG)과 관련된 자유와 대조되는 더 큰지도 크기, 느린 움직임 및 강제 콤보 게임 플레이를 비판했습니다.
비판에 대한 응답으로 GGG는 이미 변경 사항을 구현했으며 4 월 11 일에 패치 0.2.0E를 출시 할 예정입니다.이 업데이트는 몬스터 행동, 보스 역학, 플레이어 미니언 기능 및 공예 옵션을 포함한 다양한 문제를 해결하는 것을 목표로합니다. 주요 변화에는 괴물 속도 및 밀도에 대한 조정, 좌절을 줄이기 위해 보스 싸움에 대한 수정, 플레이어 미니언 및 공예 시스템에 대한 향상이 포함됩니다. 이러한 변화는 게임의 현재 상태에 대한 실망에 대해 보컬을 한 플레이어에게 긍정적 인 경험을 회복하려는 GGG의 노력의 일부입니다.
압도적 인 플레이어를 보았던 Exile 2의 성공적인 출시에도 불구하고, 업데이트의 리셉션은 여전히 전용 팬베이스를 즐기는 Exile의 원래 경로 개발에 영향을 미쳤습니다. 문제는 이러한 새로운 변화가 커뮤니티의 우려를 해결하고 게임을 선수들 사이에서 유리한 입장으로 되돌려 놓을 수 있을지 여부는 여전히 남아 있습니다.
망명 경로 2 업데이트 0.2.0E 패치 노트
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몬스터 속도 변화
GGG는 플레이어 압도를 줄이기 위해 몬스터 행동을 몇 차례 조정했습니다. 빠르게 공격하는 인간 몬스터에 대한 인터럽트 이벤트 제거와 이미 빠른 괴물에서 급히 Aura 수정자를 제거하는 것을 포함하여 일반적인 수정과 함께 ACT에 의해 변경되었습니다.
법 1
- 늑대 인간과 덩굴손 배회자들은 이제 선수가 떠나는 경우에만 달리기만으로 걷는 자세에 들어갑니다.
- 굶주린 스토커는 수명을 줄이고 고속의 균형을 유지했습니다.
- 블룸 뱀과 독한 게의 수가 감소했습니다.
- Freythorn의 Cultists는 더 이상 공격을 방해하지 않고 근접 행동 후에 걸어갑니다.
- 혈액 cretins의 혈액 풀 기간이 줄어들고 효과 영역이 고정되었습니다.
- Ogham Manor에서 도전적인 괴물의 밀도 감소.
법 2
- 볼더 앤트는 타이탄 밸리의 Risen Maraketh로 대체되었습니다.
- Faridun은 공격시 인터럽트 이벤트를 제거하도록 수정되었습니다.
행위 3
- Diretusk Boar와 Antlion Charger는 이제 충전 중에 플레이어를 측면으로 밀어 넣습니다.
- 원거리와 엘리트 몬스터를 줄이기 위해 로스트 시티와 아자 크 늪지 몬스터 작곡을 조정했습니다.
- Venom crypts에서 Slitherspitter의 독 스프레이 손상 유형을 고정했습니다.
GGG는 또한 일관되지 않은 몬스터 스폰 밀도의 문제를 언급했으며, 이는 향후 패치에서 다룰 것입니다.
보스 변경
- Viper Napuatzi의 혼돈 비는 수와 크기가 줄어들었고 가시성 향상을 위해 더 빠른 정리.
- Uxmal의 싸움은 위치 변화를 줄이고 에너지 방패 재충전을 비활성화하고 불꽃 호흡 사용이 덜 빈번합니다.
- Xyclucian의 경기장은 더 나은 효과 가시성을 위해 지상 단풍을 제거했습니다.
플레이어 미니언 변경
- 미니언의 부활 타이머는 이제 연속적인 죽음마다 증가하여 오랫동안 기다리는 것을 완화시킵니다.
- 불완전한 묶음 구속력 또는 길들인 짐승 보석은 이제 그들을 재사용하기 위해 풀립니다.
- 길들인 짐승은 이제 플레이어 크기의 틈새를 탐색 할 수 있습니다.
다른 플레이어 균형
- 근접 공격에 적용 가능한 랠리 지원.
- 기술 사용 중에 플레이어가 중단되면 영광을 더 이상 소비하지 않습니다.
- 의식 주의자의 피가 몬스터 죽음으로 전파되지 않는 벌레가 수정되었습니다.
제작 변경
- 캐스터 무기의 룬에 새로운 모드가 추가되었습니다.
- Renly의 상점은 이제 원소 룬 단조를위한 빈 룬을 제공합니다.
- 캠페인에 추가 된 인공기 오브 드롭을위한 고정 된 위치.
성능 향상
- 지상 단풍은 다양한 영역에서 더 나은 성능을 위해 최적화되었습니다.
0.2.0E 배포 타임 라인
0.2.0E 패치는 NZT에 오전 10 시경에 배치되며, 주중 배포를위한 추가 변경이 계획되어 있습니다.
매력 변화
- 벨트의 매력 슬롯은 이제 영역 레벨을 기준으로 암시 적 모드에 의해 결정되며 슬롯 캡이 있습니다.
- 플레이어가 적중을 활성화하는 것을 막기 위해 몇 가지 매력 문제가 해결되었습니다.
- 더 나은 보상을 위해 Charm Mods가 향상되었습니다.
숨겨진 탭 친화도
- 소켓, 파편, 위반, 원정 및 의식 항목에 새로운 친밀감이 추가되었습니다.
- 매력은 이제 플라스크 스타시 탭 또는 플라스크 친화력이있는 탭에 저장 될 수 있습니다.
아틀라스 북마크
- 플레이어는 이제 Atlas의 위치를 북마크하여 쉽게 탐색 할 수 있으며 최대 16 개의 북마크를 사용할 수 있습니다.