소식 "망명 경로 2 devs는 부정적인 증기 검토 속에서 긴급한 수정을 구현합니다."

"망명 경로 2 devs는 부정적인 증기 검토 속에서 긴급한 수정을 구현합니다."

May 17,2025 작가: Lucy

Exile 2의 Path 2의 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 일련의 긴급 변화와 함께 사냥 업데이트의 새벽에 대한 커뮤니티의 반발에 응답했습니다. 이번 달 초에 발표 된이 업데이트는 새로운 헌트리스 클래스와 함께 5 개의 승천 수업과 같은 의식 주의자, 아마존, 키타 바 스미스, 전술가 및 리치 등 5 개의 승천 수업을 소개했습니다. 또한 기계적 점검, 100 개가 넘는 새로운 고유 한 품목 및 확장 된 공예 옵션을 가져 왔습니다. 이러한 추가에도 불구하고, 커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이어서 게임의 감속 속도로 인해 Steam 사용자 리뷰가 '대부분 부정적인'으로 떨어졌습니다.

플레이어는 길쭉한 보스 싸움을 강조하고 최소한의 기술 피해 및 전반적인 느린 게임 플레이를 강조하는 Steam에 대한 '가장 유용한'리뷰 중 하나를 통해 좌절감을 표명했습니다. 또 다른 검토는 냉소적으로 게임이 보상을 거의하지 않는 사람들에게 호소 할 수 있다고 제안했다. 커뮤니티는 일반적으로 액션 롤 플레잉 게임 (ARPG)과 관련된 자유와 대조되는 더 큰지도 크기, 느린 움직임 및 강제 콤보 게임 플레이를 비판했습니다.

비판에 대한 응답으로 GGG는 이미 변경 사항을 구현했으며 4 월 11 일에 패치 0.2.0E를 출시 할 예정입니다.이 업데이트는 몬스터 행동, 보스 역학, 플레이어 미니언 기능 및 공예 옵션을 포함한 다양한 문제를 해결하는 것을 목표로합니다. 주요 변화에는 괴물 속도 및 밀도에 대한 조정, 좌절을 줄이기 위해 보스 싸움에 대한 수정, 플레이어 미니언 및 공예 시스템에 대한 향상이 포함됩니다. 이러한 변화는 게임의 현재 상태에 대한 실망에 대해 보컬을 한 플레이어에게 긍정적 인 경험을 회복하려는 GGG의 노력의 일부입니다.

압도적 인 플레이어를 보았던 Exile 2의 성공적인 출시에도 불구하고, 업데이트의 리셉션은 여전히 ​​전용 팬베이스를 즐기는 Exile의 원래 경로 개발에 영향을 미쳤습니다. 문제는 이러한 새로운 변화가 커뮤니티의 우려를 해결하고 게임을 선수들 사이에서 유리한 입장으로 되돌려 놓을 수 있을지 여부는 여전히 남아 있습니다.

망명 경로 2 업데이트 0.2.0E 패치 노트

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몬스터 속도 변화

GGG는 플레이어 압도를 줄이기 위해 몬스터 행동을 몇 차례 조정했습니다. 빠르게 공격하는 인간 몬스터에 대한 인터럽트 이벤트 제거와 이미 빠른 괴물에서 급히 Aura 수정자를 제거하는 것을 포함하여 일반적인 수정과 함께 ACT에 의해 변경되었습니다.

법 1

  • 늑대 인간과 덩굴손 배회자들은 이제 선수가 떠나는 경우에만 달리기만으로 걷는 자세에 들어갑니다.
  • 굶주린 스토커는 수명을 줄이고 고속의 균형을 유지했습니다.
  • 블룸 뱀과 독한 게의 수가 감소했습니다.
  • Freythorn의 Cultists는 더 이상 공격을 방해하지 않고 근접 행동 후에 걸어갑니다.
  • 혈액 cretins의 혈액 풀 기간이 줄어들고 효과 영역이 고정되었습니다.
  • Ogham Manor에서 도전적인 괴물의 밀도 감소.

법 2

  • 볼더 앤트는 타이탄 밸리의 Risen Maraketh로 대체되었습니다.
  • Faridun은 공격시 인터럽트 이벤트를 제거하도록 수정되었습니다.

행위 3

  • Diretusk Boar와 Antlion Charger는 이제 충전 중에 플레이어를 측면으로 밀어 넣습니다.
  • 원거리와 엘리트 몬스터를 줄이기 위해 로스트 시티와 아자 크 늪지 몬스터 작곡을 조정했습니다.
  • Venom crypts에서 Slitherspitter의 독 스프레이 손상 유형을 고정했습니다.

GGG는 또한 일관되지 않은 몬스터 스폰 밀도의 문제를 언급했으며, 이는 향후 패치에서 다룰 것입니다.

보스 변경

  • Viper Napuatzi의 혼돈 비는 수와 크기가 줄어들었고 가시성 향상을 위해 더 빠른 정리.
  • Uxmal의 싸움은 위치 변화를 줄이고 에너지 방패 재충전을 비활성화하고 불꽃 호흡 사용이 덜 빈번합니다.
  • Xyclucian의 경기장은 더 나은 효과 가시성을 위해 지상 단풍을 제거했습니다.

플레이어 미니언 변경

  • 미니언의 부활 타이머는 이제 연속적인 죽음마다 증가하여 오랫동안 기다리는 것을 완화시킵니다.
  • 불완전한 묶음 구속력 또는 길들인 짐승 보석은 이제 그들을 재사용하기 위해 풀립니다.
  • 길들인 짐승은 이제 플레이어 크기의 틈새를 탐색 할 수 있습니다.

다른 플레이어 균형

  • 근접 공격에 적용 가능한 랠리 지원.
  • 기술 사용 중에 플레이어가 중단되면 영광을 더 이상 소비하지 않습니다.
  • 의식 주의자의 피가 몬스터 죽음으로 전파되지 않는 벌레가 수정되었습니다.

제작 변경

  • 캐스터 무기의 룬에 새로운 모드가 추가되었습니다.
  • Renly의 상점은 이제 원소 룬 단조를위한 빈 룬을 제공합니다.
  • 캠페인에 추가 된 인공기 오브 드롭을위한 고정 된 위치.

성능 향상

  • 지상 단풍은 다양한 영역에서 더 나은 성능을 위해 최적화되었습니다.

0.2.0E 배포 타임 라인

0.2.0E 패치는 NZT에 오전 10 시경에 배치되며, 주중 배포를위한 추가 변경이 계획되어 있습니다.

매력 변화

  • 벨트의 매력 슬롯은 이제 영역 레벨을 기준으로 암시 적 모드에 의해 결정되며 슬롯 캡이 있습니다.
  • 플레이어가 적중을 활성화하는 것을 막기 위해 몇 가지 매력 문제가 해결되었습니다.
  • 더 나은 보상을 위해 Charm Mods가 향상되었습니다.

숨겨진 탭 친화도

  • 소켓, 파편, 위반, 원정 및 의식 항목에 새로운 친밀감이 추가되었습니다.
  • 매력은 이제 플라스크 스타시 탭 또는 플라스크 친화력이있는 탭에 저장 될 수 있습니다.

아틀라스 북마크

  • 플레이어는 이제 Atlas의 위치를 ​​북마크하여 쉽게 탐색 할 수 있으며 최대 16 개의 북마크를 사용할 수 있습니다.
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