流亡道路2背后的开发人员Grinding Gear Games(GGG)通过一系列紧急变化对社区对狩猎更新的曙光的强烈反对作出了反应。该更新本月初发布了新的猎人班以及五个升天课程:仪式主义者,亚马逊,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),战术家和莉奇(Lich)。它还带来了机械大修,超过一百个新的独特物品以及扩展的制作选择。尽管增加了这些增加,但社区的响应绝大多数是负面的,由于游戏的感知放缓,因此Steam用户评论降至“大部分”。
玩家对自己的挫败感表示了挫败感,其中一篇关于Steam的评论之一突出了延长的老板战斗,技能损失最小以及整体迟钝的游戏玩法。另一份评论讽刺地暗示,该游戏可能会吸引那些受到惩罚的人几乎没有奖励。社区批评了较大的地图大小,缓慢的移动以及强迫组合游戏玩法,这些游戏与通常与动作角色扮演游戏(ARPG)相关的自由形成对比。
为了应对批评,GGG已经实施了更改,并将在4月11日发布补丁0.2.0e。此更新旨在解决各种问题,包括怪物行为,老板力学,玩家奴才功能和制作选项。关键更改包括调整怪物速度和密度,对boss战斗以减少挫败感的修改以及对玩家小兵和制作系统的增强。这些变化是GGG为恢复对玩家的积极经历而努力的一部分,他们对自己当前的游戏状态感到失望。
尽管流亡2的成功推出了大量的玩家,但该更新的接收却影响了原始流亡道路的发展,而流亡道路仍然享有专用的粉丝群。问题仍然是这些新的变化是否足以解决社区的关注,并使游戏在其玩家中恢复活力。
流亡路径2更新0.2.0E补丁注释
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怪物速度变化
GGG对怪物行为进行了几次调整,以减少球员的压倒性。通过ACT进行了更改,并进行了一般修改,包括在快速攻击的人类怪物上删除中断事件以及消除已经快速怪物的急速光环修饰符。
法案1
- 现在,狼人和卷须耕种者现在进入梅里后的步行立场,只有在玩家移开时才跑步。
- 饥饿的缠扰者减少了生命和损害,以平衡其高速。
- 减少的花朵蛇和有毒的螃蟹数量减少。
- 弗雷索恩(Freythorn)的崇拜者不再打扰他们的攻击,并在近战行动之后行走。
- 血液中的血液库减少了持续时间和固定的效果面积。
- 奥格姆庄园中有挑战性怪物的密度降低。
法案2
- 博尔德蚂蚁被泰坦谷(Titan Valley)的升起的马拉基斯(Maraketh)取代。
- Faridun修改了以删除攻击中的中断事件。
行为3
- Diretusk Boar和Antlion Charger现在在收费期间将玩家推到一边。
- 调整后的失落的城市和Azak沼泽怪物组成,以减少远程和精英怪物。
- 修复了Slitherspitter的毒药喷雾损伤类型中的毒液隐窝。
GGG还指出了不一致的怪物产卵密度的问题,这将在未来的补丁中解决。
老板改变
- Viper Napuatzi的混乱数量减少了数量和大小,清理速度更快。
- 经过调整的Uxmal战斗以减少位置变化,禁用空气中的能量屏蔽充值以及频繁的火焰呼吸使用情况。
- Xyclucian's Arena清除了地面叶子,以更好地效应可见性。
玩家奴才改变
- 现在,随着每次连续的死亡,兵的复兴计时器现在增加了,减轻了长时间的等待。
- 现在,污点剪子或驯服的野兽宝石可以解脱它们以重复使用。
- 驯服的野兽现在可以浏览玩家大小的空白。
其他玩家平衡
- 集会支持现在适用于任何近战攻击。
- 如果玩家在技能使用过程中被中断,荣耀将不再消耗。
- 修复了仪式主义者的血液沸腾的虫子,而不是传播怪物死亡。
制作变化
- 新的mods添加了施法武器的符文。
- Renly的商店现在为元素符文锻造提供了空白的符文。
- 固定在活动中添加的工匠球滴的位置。
绩效改进
0.2.0E部署时间表
0.2.0E补丁将在NZT凌晨10点左右部署,并计划进行周年后部署的其他更改。
魅力改变
- 现在由基于区域级别的隐式mod确定的皮带上的魅力插槽,插槽上有盖。
- 修复了几个魅力问题,以保护玩家免于激活命中。
- Charm Mods增强了更好的奖励。
存放标签亲和力
- 添加了针对套筒,碎片,漏洞,探险和礼仪项目的新亲和力。
- 现在,可以将魅力存储在烧瓶藏匿选项卡或带有烧瓶亲和力的任何选项卡中。
地图集书签
- 现在,玩家可以在Atlas上为地点添加书签,以便简易导航,最多可提供16个书签。