在戰術精度和戰略選擇至關重要的高風險世界中,在“現成”或“不准備”的世界中,選擇正確的武器可能是任務成功與失敗之間的區別。無論您是在狹窄的走廊上航行,進行激烈的交戰還是旨在製服SUS
作者: Lucy閱讀:0
流亡道路2背後的開發人員Grinding Gear Games(GGG)通過一系列緊急變化對社區對狩獵更新的曙光的強烈反對作出了反應。該更新本月初發布了新的獵人班以及五個升天課程:儀式主義者,亞馬遜,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),戰術家和莉奇(Lich)。它還帶來了機械大修,超過一百個新的獨特物品以及擴展的製作選擇。儘管增加了這些增加,但社區的響應絕大多數是負面的,由於遊戲的感知放緩,因此Steam用戶評論降至“大部分”。
玩家對自己的挫敗感表示了挫敗感,其中一篇關於Steam的評論之一突出了延長的老闆戰鬥,技能損失最小以及整體遲鈍的遊戲玩法。另一份評論諷刺地暗示,該遊戲可能會吸引那些受到懲罰的人幾乎沒有獎勵。社區批評了較大的地圖大小,緩慢的移動以及強迫組合遊戲玩法,這些遊戲與通常與動作角色扮演遊戲(ARPG)相關的自由形成對比。
為了應對批評,GGG已經實施了更改,並將在4月11日發布補丁0.2.0e。此更新旨在解決各種問題,包括怪物行為,老闆力學,玩家奴才功能和製作選項。關鍵更改包括調整怪物速度和密度,對boss戰鬥以減少挫敗感的修改以及對玩家小兵和製作系統的增強。這些變化是GGG為恢復對玩家的積極經歷而努力的一部分,他們對自己當前的遊戲狀態感到失望。
儘管流亡2的成功推出了大量的玩家,但該更新的接收卻影響了原始流亡道路的發展,而流亡道路仍然享有專用的粉絲群。問題仍然是這些新的變化是否足以解決社區的關注,並使遊戲在其玩家中恢復活力。
怪物速度變化
GGG對怪物行為進行了幾次調整,以減少球員的壓倒性。通過ACT進行了更改,並進行了一般修改,包括在快速攻擊的人類怪物上刪除中斷事件以及消除已經快速怪物的急速光環修飾符。
法案1
法案2
行為3
GGG還指出了不一致的怪物產卵密度的問題,這將在未來的補丁中解決。
老闆改變
玩家奴才改變
其他玩家平衡
製作變化
績效改進
0.2.0E部署時間表
0.2.0E補丁將在NZT凌晨10點左右部署,併計劃進行週年後部署的其他更改。
魅力改變
存放標籤親和力
地圖集書籤
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