流亡道路2背後的開發人員Grinding Gear Games(GGG)通過一系列緊急變化對社區對狩獵更新的曙光的強烈反對作出了反應。該更新本月初發布了新的獵人班以及五個升天課程:儀式主義者,亞馬遜,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),戰術家和莉奇(Lich)。它還帶來了機械大修,超過一百個新的獨特物品以及擴展的製作選擇。儘管增加了這些增加,但社區的響應絕大多數是負面的,由於遊戲的感知放緩,因此Steam用戶評論降至“大部分”。
玩家對自己的挫敗感表示了挫敗感,其中一篇關於Steam的評論之一突出了延長的老闆戰鬥,技能損失最小以及整體遲鈍的遊戲玩法。另一份評論諷刺地暗示,該遊戲可能會吸引那些受到懲罰的人幾乎沒有獎勵。社區批評了較大的地圖大小,緩慢的移動以及強迫組合遊戲玩法,這些遊戲與通常與動作角色扮演遊戲(ARPG)相關的自由形成對比。
為了應對批評,GGG已經實施了更改,並將在4月11日發布補丁0.2.0e。此更新旨在解決各種問題,包括怪物行為,老闆力學,玩家奴才功能和製作選項。關鍵更改包括調整怪物速度和密度,對boss戰鬥以減少挫敗感的修改以及對玩家小兵和製作系統的增強。這些變化是GGG為恢復對玩家的積極經歷而努力的一部分,他們對自己當前的遊戲狀態感到失望。
儘管流亡2的成功推出了大量的玩家,但該更新的接收卻影響了原始流亡道路的發展,而流亡道路仍然享有專用的粉絲群。問題仍然是這些新的變化是否足以解決社區的關注,並使遊戲在其玩家中恢復活力。
流亡路徑2更新0.2.0E補丁註釋
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怪物速度變化
GGG對怪物行為進行了幾次調整,以減少球員的壓倒性。通過ACT進行了更改,並進行了一般修改,包括在快速攻擊的人類怪物上刪除中斷事件以及消除已經快速怪物的急速光環修飾符。
法案1
- 現在,狼人和卷鬚耕種者現在進入梅里後的步行立場,只有在玩家移開時才跑步。
- 飢餓的纏擾者減少了生命和損害,以平衡其高速。
- 減少的花朵蛇和有毒的螃蟹數量減少。
- 弗雷索恩(Freythorn)的崇拜者不再打擾他們的攻擊,並在近戰行動之後行走。
- 血液中的血液庫減少了持續時間和固定的效果面積。
- 奧格姆莊園中有挑戰性怪物的密度降低。
法案2
- 博爾德螞蟻被泰坦谷(Titan Valley)的升起的馬拉基斯(Maraketh)取代。
- Faridun修改了以刪除攻擊中的中斷事件。
行為3
- Diretusk Boar和Antlion Charger現在在收費期間將玩家推到一邊。
- 調整後的失落的城市和Azak沼澤怪物組成,以減少遠程和精英怪物。
- 修復了Slitherspitter的毒藥噴霧損傷類型中的毒液隱窩。
GGG還指出了不一致的怪物產卵密度的問題,這將在未來的補丁中解決。
老闆改變
- Viper Napuatzi的混亂數量減少了數量和大小,清理速度更快。
- 經過調整的Uxmal戰鬥以減少位置變化,禁用空氣中的能量屏蔽充值以及頻繁的火焰呼吸使用情況。
- Xyclucian's Arena清除了地面葉子,以更好地效應可見性。
玩家奴才改變
- 現在,隨著每次連續的死亡,兵的複興計時器現在增加了,減輕了長時間的等待。
- 現在,污點剪子或馴服的野獸寶石可以解脫它們以重複使用。
- 馴服的野獸現在可以瀏覽玩家大小的空白。
其他玩家平衡
- 集會支持現在適用於任何近戰攻擊。
- 如果玩家在技能使用過程中被中斷,榮耀將不再消耗。
- 修復了儀式主義者的血液沸騰的蟲子,而不是傳播怪物死亡。
製作變化
- 新的mods添加了施法武器的符文。
- Renly的商店現在為元素符文鍛造提供了空白的符文。
- 固定在活動中添加的工匠球滴的位置。
績效改進
0.2.0E部署時間表
0.2.0E補丁將在NZT凌晨10點左右部署,併計劃進行週年後部署的其他更改。
魅力改變
- 現在由基於區域級別的隱式mod確定的皮帶上的魅力插槽,插槽上有蓋。
- 修復了幾個魅力問題,以保護玩家免於激活命中。
- Charm Mods增強了更好的獎勵。
存放標籤親和力
- 添加了針對套筒,碎片,漏洞,探險和禮儀項目的新親和力。
- 現在,可以將魅力存儲在燒瓶藏匿選項卡或帶有燒瓶親和力的任何選項卡中。
地圖集書籤
- 現在,玩家可以在Atlas上為地點添加書籤,以便簡易導航,最多可提供16個書籤。