Hogar Noticias Neil Druckmann: Sin planes para nuevas secuelas de The Last of Us

Neil Druckmann: Sin planes para nuevas secuelas de The Last of Us

Jan 05,2026 Autor: Ethan

A principios de esta semana en la Cumbre DICE en Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Santa Monica Studio mantuvieron una discusión profundamente personal sobre la duda creativa.

El proceso creativo detrás de las secuelas más grandes de los videojuegos

La conversación de una hora abordó sus incertidumbres artísticas, procesos de toma de decisiones y enfoques sobre el desarrollo de secuelas. Cuando se les preguntó sobre la evolución de los personajes a través de múltiples títulos, Druckmann reveló su sorprendente filosofía:

"Nunca pienso en múltiples juegos porque el proyecto actual consume toda mi atención", explicó Druckmann. "Planificar secuelas prematuramente me parece tentar al destino. Mientras trabajaba en The Last of Us Part II, surgieron ocasionalmente ideas para secuelas, pero mi mentalidad seguía siendo '¿Y si esta es nuestra única oportunidad?'. Incorporo cada idea convincente en el proyecto actual en lugar de guardarla para hipotéticas entregas futuras".

Filosofías creativas contrastantes

Druckmann explicó su enfoque orgánico para las secuelas: "Para la adaptación televisiva de The Last of Us, planificar múltiples temporadas tiene sentido. Pero con los juegos, examino los elementos narrativos no resueltos retrospectivamente. Si los personajes carecen de potencial de crecimiento, podríamos concluir su journey definitivamente".

Neil Druckmann at industry event

"Durante el desarrollo de Uncharted", continuó Druckmann, "descubrimos la dirección de cada secuela de manera orgánica. Constantemente nos preguntábamos: ¿Cómo podemos evitar la repetición? ¿Hacia dónde puede evolucionar este personaje? Sin respuestas frescas, quizás debamos perseguir nuevas aventuras creativas".

Barlog contraargumentó con su meticuloso enfoque de planificación: "Mantengo conexiones narrativas elaboradas que abarcan años. Presenciar cómo planes de una década se materializan resulta mágico, aunque este método resulta increíblemente estresante con equipos cambiantes y perspectivas en evolución".

La pasión detrás del proceso

La discusión giró hacia la motivación creativa, con Druckmann compartiendo un intercambio revelador con Pedro Pascal: "Cuando me preguntó si amaba el arte, su respuesta inmediata fue 'Es la razón por la que me levanto'. Esa idea resuena profundamente. A pesar del estrés - que a veces se manifiesta como ataques de pánico - crear juegos con equipos talentosos hace que cada desafío valga la pena".

Cory Barlog speaking at BAFTA event

Cuando Druckmann cuestionó sobre la satisfacción artística, Barlog respondió con sinceridad: "¿Alguna vez es suficiente? Absolutamente no. Al alcanzar cumbres creativas, tu mente identifica inmediatamente montañas más altas que escalar. Esta implacable motivación define a las personalidades creativas - persistimos a pesar de los consejos de hacer una pausa".

Druckmann reflexionó sobre la planificación de sucesiones, recordando la sabiduría de la partida de Jason Rubin: "Crear oportunidades para el talento emergente es crucial. Estoy reduciendo gradualmente mi participación directa, aunque el desapego completo sigue siendo lejano".

La sesión concluyó con la réplica humorística de Barlog: "Un argumento muy convincente. Me retiro inmediatamente".

Últimos artículos

21

2026-05

Anbernic Detiene las Entregas en EE.UU. por los Aranceles

El fabricante de consolas portátiles retro Anbernic ha suspendido temporalmente todos los pedidos dirigidos a Estados Unidos. Según informó The Verge, la empresa citó "cambios en las políticas arancelarias de EE.UU." y aconsejó a los clientes que "pr

Autor: EthanLectura:2

21

2026-05

Lanzada la demo de Astro Burn, un retro side-scroller

https://imgs.51tbt.com/uploads/57/68dc456964919.webp

El estudio de desarrollo de juegos con rostro fresco de Londres, Beyond The Pixels, tiene como misión devolver la vida a los videojuegos retro. El equipo acaba de presentar su primer proyecto, Astro Burn, acompañado por una demo jugable ya disponible

Autor: EthanLectura:2

19

2026-05

El 0,2 % de los jugadores que lo desean logran el final “Harsh Tyranny”.

https://imgs.51tbt.com/uploads/26/174112211367c76a41d5ca8.jpg

En el vasto mundo de Avowed, donde numerosos finales esperan ser descubiertos, el final de Tyranny destaca como uno de los más duros y raros. Solo el 0.2% de los jugadores han logrado alcanzar esta tétrica conclusión, que requiere una dedicación inqu

Autor: EthanLectura:1

13

2026-05

La tele LG Evo C5 OLED alcanza su precio más bajo en el Día del Primerizo

https://imgs.51tbt.com/uploads/83/68e7095fe1f0d.webp

Aunque el Prime Day de octubre está llegando a su fin, eBay está lanzando algunas de las ofertas en televisores OLED más increíbles que he visto, gracias a Electronic Express. Ahora puedes conseguir cualquier tamaño del televisor inteligente 4K OLED

Autor: EthanLectura:3