Дом Новости Нил Друкманн: Продолжений The Last of Us не планируется

Нил Друкманн: Продолжений The Last of Us не планируется

Jan 05,2026 Автор: Ethan

На этой неделе в Лас-Вегасе, Невада, на саммите DICE состоялся глубоко личный разговор о творческих сомнениях между Нилом Дракманном из Naughty Dog и Кори Барлогом из Santa Monica Studio.

Творческий процесс, стоящий за крупнейшими игровыми сиквелами

Часовая беседа затронула их художественные сомнения, процессы принятия решений и подходы к разработке сиквелов. На вопрос об эволюции персонажей в нескольких проектах, Дракманн раскрыл свою удивительную философию:

«Я никогда не думаю о нескольких играх, потому что текущий проект поглощает всё моё внимание, — объяснил Дракманн. — Планировать сиквелы преждевременно — всё равно что искушать судьбу. Работая над The Last of Us Part II, у меня иногда возникали идеи для сиквела, но мой настрой оставался таким: "А что, если это наша единственная возможность?" Я вношу каждую убедительную идею в текущий проект, а не приберегаю её для гипотетических будущих частей».

Контрастные творческие философии

Дракманн объяснил свой органический подход к сиквелам: «Для телевизионной адаптации The Last of Us планирование на несколько сезонов имеет смысл. Но в случае с играми я рассматриваю неразрешенные сюжетные элементы ретроспективно. Если у персонажей отсутствует потенциал для роста, мы можем окончательно завершить их путь».

Neil Druckmann at industry event

«Во время разработки Uncharted, — продолжил Дракманн, — мы органично открывали направление для каждого сиквела. Мы постоянно задавались вопросами: Как избежать повторения? Куда может развиваться этот персонаж? Если нет свежих ответов, возможно, нам стоит заняться новыми творческими начинаниями».

Барлог возразил своим тщательным подходом к планированию: «Я сохраняю продуманные сюжетные связи, растянутые на годы. Видеть, как материализуются планы десятилетней давности, кажется волшебством, хотя этот метод оказывается невероятно стрессовым из-за меняющихся команд и эволюции взглядов».

Страсть за процессом

Обсуждение перешло к творческой мотивации, и Дракманн поделился показательным разговором с Педро Паскалем: «Когда он спросил, люблю ли я искусство, его немедленный ответ был: "Это причина, по которой я просыпаюсь". Это чувство находит глубокий отклик. Несмотря на стресс — иногда проявляющийся как панические атаки — создание игр с талантливыми командами делает любые трудности стоящими того».

Cory Barlog speaking at BAFTA event

Когда Дракманн задал вопрос о творческом удовлетворении, Барлог ответил откровенно: «Это когда-нибудь бывает достаточно? Абсолютно нет. Достигая творческих вершин, твой разум тут же находит более высокие горы для покорения. Эта неумолимая движущая сила определяет творческие личности — мы упорствуем, несмотря на советы сделать паузу».

Дракманн поразмышлял о планировании преемственности, вспомнив мудрое замечание Джейсона Рубина при уходе: «Создание возможностей для новых талантов имеет решающее значение. Я постепенно сокращаю своё прямое участие, хотя полное отстранение пока далеко».

Сессия завершилась шутливой репликой Барлога: «Очень убедительный аргумент. Я немедленно ухожу на пенсию».

Последние статьи

07

2026-01

Композитор Silent Hill рассматривает возможность сотрудничества с Resident Evil

https://imgs.51tbt.com/uploads/58/68a297672f683.webp

В недавнем интервью Акира Ямаока, знаменитый композитор серии Silent Hill, выразил свое давнее желание создать музыку для франшизы Resident Evil от Capcom. В этой статье рассматривается взгляд Ямаоки на композицию и его первоначальные мотивы для вхож

Автор: EthanЧтение:0

07

2026-01

Лучшие герои Puzzles & Survival для 2025 года

https://imgs.51tbt.com/uploads/85/174237855667da963cd683e.jpg

Этот тир-лист Puzzles & Survival поможет вам определить лучших героев для ключевых режимов игры, таких как сражения три-в-ряд, защита базы и бои игрок против игрока. При большом разнообразии доступных героев ранжирование их по редкости, навыкам, совм

Автор: EthanЧтение:0

06

2026-01

Oceanhorn: Chronos Dungeon — запущен кооперативный краулер

https://imgs.51tbt.com/uploads/10/685b12543ce79.webp

Новейшей частью серии Oceanhorn является Chronos Dungeon, которая представляет собой явный отход от своих предшественников. Вместо использования 3D-графики разработчики использовали вид сверху и пиксельный художественный стиль, отдающий дань уважения

Автор: EthanЧтение:0

06

2026-01

Обновление для Black Myth: Wukong на PS5 улучшает производительность, требуется загрузка 93 ГБ

Последнее обновление для Black Myth: Wukong обеспечивает значительный прирост производительности, но будьте готовы к огромной загрузке в 93,3 ГБ.На PS5 вам понадобится достаточно свободного места для установки этого крупного обновления. Однако процес

Автор: EthanЧтение:0