本周早些时候,在拉斯维加斯举行的DICE峰会上,顽皮狗公司的尼尔·德拉科曼与圣莫妮卡工作室的科里·巴洛格展开了一场关于创作困惑的深度对谈。
顶级游戏续作的创作心法
这场一小时的对谈触及了他们的艺术不确定性、决策过程及续作开发理念。当被问及角色在多部作品中的演进时,德拉科曼透露了令人惊讶的创作哲学:
“我从不考虑系列作品规划,因为当前项目会占据我全部精力,”德拉科曼解释道,“过早规划续作就像挑战命运。在开发《最后生还者第二部》时,虽偶尔会有续作灵感闪现,但我始终抱着‘如果这是我们唯一机会’的心态。我会将所有精彩构思融入当前项目,而非为虚无缥缈的续作保留。”
相异的创作哲学
德拉科曼阐述其有机创作观:“对于《最后生还者》剧集改编,多季规划确实必要。但游戏创作中,我更倾向于回溯未解决的叙事线索。若角色缺乏成长空间,我们或许就该为其旅程画上句号。”

“开发《神秘海域》系列时,”德拉科曼继续谈到,“我们总是自然发掘每部续作的方向。不断自问:如何避免重复?角色有哪些成长方向?若找不到新突破点,或许就该开辟新创作领域。”
巴洛格则提出其缜密规划理念:“我构建着跨越数年的叙事关联。目睹十年前的构想最终实现令人震撼,尽管在团队更迭与观念演进中,这种方式确实带来巨大压力。”
创作热忱之源
谈及创作动力时,德拉科曼分享了与佩德罗·帕斯卡的启发式对话:“当他问我是否热爱艺术时,脱口而出的是‘这是我每日醒来的意义’。这种共鸣深入骨髓。尽管压力常引发焦虑发作,但与才华横溢的团队共创游戏让所有挑战都变得值得。”

当德拉科曼追问艺术满足感时,巴洛格坦言:“何时才能满足?永远不会。每当抵达创作巅峰,你总会立即发现更高的山峦。这种永不停歇的驱动力正是创作者的宿命——即使旁人劝止,我们依然前行。”
德拉科曼谈及传承规划时,回忆起杰森·鲁宾的临别赠言:“为新兴创作者铺路至关重要。我正在逐步减少直接参与,尽管完全放手尚需时日。”
对谈在巴洛格的幽默回应中落幕:“真是令人信服的说法,我这就准备退休。”