本週稍早於內華達州拉斯維加舉行的DICE高峰會上,頑皮狗尼爾·德魯克曼與聖塔莫尼卡工作室科里·巴羅格展開了一場關於創作疑慮的深度對談。
電玩巨作續篇的創作歷程
這場一小時的對話觸及他們的藝術不確定性、決策過程與續作開發方法。當被問及跨越多部作品的角色演變時,德魯克曼揭示其令人意外的哲學:
「我從不考慮多部作品,因為當前計畫已佔據我全部心神,」德魯克曼解釋道,「過早規劃續作如同挑戰命運。在製作《最後生還者二部曲》時,偶爾會浮現續作點子,但我始終抱持『若這是最後機會怎麼辦?』的心態。我會將所有動人的構想融入當前項目,而非保留給虛無縹緲的未來續作。」
相映成趣的創作哲學
德魯克曼闡述其有機的續作觀點:「《最後生還者》影集版適合多季規劃,但遊戲創作需回顧未解敘事元素。若角色缺乏成長空間,我們或許該為其旅程劃下句點。」

「開發《秘境探險》系列時,」德魯克曼續稱,「我們順應自然地發現每部續作方向。不斷自問:如何避免重複?角色能如何進化?若無新解方,或許該追尋新創作旅程。」
巴羅格則提出其縝密規劃之道:「我維持横跨多年的敘事連結。見證十年前藍圖化為現實固然神奇,但團隊更迭與觀點演化使此法充滿壓力。」
創作背後的熱情
對話轉向創作動機,德魯克曼分享與佩德羅·帕斯卡的啟發性對話:「當他問我是否熱愛藝術,我脫口答道『這是我每日醒來的意義』。儘管承受壓力——有時甚至引發恐慌發作——與才華團隊共創遊戲讓一切挑戰彌足珍貴。」

當德魯克曼質疑藝術滿足感時,巴羅格坦誠以對:「何時才足夠?永遠不夠。每當登上創作巔峰,目光立即鎖定更高峻嶺。這股不懈動力定義了創作者——即使眾人勸歇,我們仍持續前行。」
德魯克曼反思接班計劃,提及傑森·魯賓的臨別贈言:「為新銳創造機會至關重要。我正逐步減少直接參與,儘管完全抽身仍遙不可及。」
對談在巴羅格的幽默反駁中落幕:「真是令人信服的論點。我現在立刻退休。」