Plus tôt cette semaine au DICE Summit à Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Santa Monica Studio se sont engagés dans une discussion profondément personnelle sur les doutes créatifs.
Le processus créatif derrière les plus grandes suites du jeu vidéo
La conversation d'une heure a abordé leurs incertitudes artistiques, leurs processus décisionnels et leurs approches du développement de suites. Interrogé sur l'évolution des personnages sur plusieurs titres, Druckmann a révélé sa philosophie surprenante :
"Je ne pense jamais à plusieurs jeux car le projet actuel consomme toute mon attention," a expliqué Druckmann. "Planifier des suites prématurément donne l'impression de tenter le destin. En travaillant sur The Last of Us Part II, des idées de suite occasionnelles ont émergé, mais mon état d'esprit restait 'Et si c'était notre seule opportunité ?' J'intègre chaque idée convaincante dans le projet actuel plutôt que de la garder pour des suites hypothétiques."
Des philosophies créatives contrastées
Druckmann a expliqué son approche organique des suites : "Pour l'adaptation télévisée de The Last of Us, la planification sur plusieurs saisons a du sens. Mais avec les jeux, j'examine les éléments narratifs non résolus rétrospectivement. Si les personnages manquent de potentiel de croissance, nous pourrions conclure leur voyage définitivement."

"Durant le développement d'Uncharted," a poursuivi Druckmann, "nous avons découvert la direction de chaque suite de manière organique. Nous nous demandions constamment : Comment éviter la répétition ? Où ce personnage peut-il évoluer ? Sans nouvelles réponses, peut-être devrions-nous poursuivre de nouvelles aventures créatives."
Barlog a opposé son approche de planification méticuleuse : "Je maintiens des connexions narratives élaborées s'étalant sur des années. Voir des plans datant d'une décennie se matérialiser est magique, bien que cette méthode s'avère incroyablement stressante avec des équipes changeantes et des perspectives évolutives."
La passion derrière le processus
La discussion s'est tournée vers la motivation créative, Druckmann partageant un échange révélateur avec Pedro Pascal : "Quand il a demandé si j'aimais l'art, sa réponse immédiate fut 'C'est pour cela que je me lève.' Ce sentiment résonne profondément. Malgré le stress - se manifestant parfois par des crises de panique - créer des jeux avec des équipes talentueuses rend chaque défi valable."

Quand Druckmann interrogea l'épanouissement artistique, Barlog répondit avec franchise : "Est-ce que c'est jamais assez ? Absolument pas. En atteignant des sommets créatifs, votre esprit identifie immédiatement de plus hautes montagnes à gravir. Cette pulsion incessante définit les personnalités créatives - nous persistons malgré les conseils de faire une pause."
Druckmann a réfléchi à la planification de la succession, se rappelant la sagesse du départ de Jason Rubin : "Créer des opportunités pour les talents émergents est crucial. Je réduis progressivement mon implication directe, bien qu'un détachement complet reste lointain."
La session s'est conclue par la réplique humoristique de Barlog : "Argument très convaincant. Je prends ma retraite immédiatement."