Cuando piensas en Palworld, la asociación inmediata que muchos tienen es "Pokémon con armas". Esta frase pegadiza, aunque reductora, despegó cuando el juego ganó una atención generalizada, alimentando su aumento viral al fusionar dos conceptos aparentemente incongruentes. Incluso salidas como IGN, junto con innumerables otros, se aferraron a esta descripción para transmitir rápidamente la esencia del juego a los recién llegados. Sin embargo, según John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, esta no fue la comida para llevar. En una charla en la conferencia de desarrolladores de juegos, Buckley expresó que Pocketpair no ama particularmente esta etiqueta, que se ha quedado con el juego desde su revelación inicial en la Expo Indie Live en Japón en junio de 2021.
En una entrevista de seguimiento, Buckley aclaró que Pokémon nunca fue central en su lanzamiento. Si bien el equipo de desarrollo incluye a los fanáticos de Pokemon, su inspiración principal fue Arca: Supervivencia evolucionó. Buckley explicó que Palworld tenía como objetivo ampliar los elementos de supervivencia y elaboración de Ark, con un enfoque en la automatización y dando a cada criatura habilidades y personalidades únicas. Señaló: "Muchos de nosotros somos grandes personas de Arca, y nuestro juego anterior, Cleanpia, tiene algunas cosas que realmente amamos de Ark y algunas ideas de Ark. Así que queríamos tomar eso y hacerlo más grande". A pesar de sus esfuerzos para alejarse del apodo de "Pokémon con armas de fuego", sin duda contribuyó al éxito del juego. Buckley reconoció esto, citando instancias como Dave Oshry de New Blood Interactive Trademarking 'Pokemonwithgun.com' como ejemplos de cómo esta etiqueta alimentó la popularidad del juego.
Sin embargo, Buckley enfatizó que Palworld no se trata de competir con Pokemon o cualquier otro juego. Él cree que la noción de competencia en la industria del juego a menudo es exagerada con fines de marketing. "Realmente no creo que haya competencia en los juegos. Quiero decir, hay tantos juegos en este momento. ¿Cómo puedes competir con uno o dos? Ya no tiene sentido", comentó. En cambio, ve el verdadero desafío como lanzamientos de tiempo en medio de la amplia gama de juegos disponibles. Buckley también mencionó que una parte significativa de los jugadores de Palworld también compró HellDivers 2 en su lanzamiento, destacando aún más los diversos intereses de los jugadores.
Si Buckley pudiera elegir un lema viral diferente para Palworld, sugirió con humor: "Palworld: es como un arca si Ark conoció a Factorio y felices amigos de los árboles". Si bien admitir que no se levanta de la lengua tan fácilmente como "Pokémon con armas", esta descripción refleja mejor la combinación única de la supervivencia, la elaboración y los elementos de gestión de criaturas del juego.
En nuestra conversación más amplia, Buckley tocó el potencial de Palworld en Nintendo Switch 2, la posibilidad de adquirir Pocketpair y otros temas. Puede sumergirse en la discusión completa para obtener más información sobre el desarrollo de Palworld y los planes futuros.