スターウォーズユニバースは、新しいショーや映画を通じてディズニーの継続的な拡張のおかげで、新しいファンと長年のファンの両方を魅了し続けています。遠く離れた銀河に初めての人々のために、退役軍人はこれらの懐かしさと興奮を追体験することができる一方で、豊富な古典映画があります。
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Palworldを考えると、多くの人が持っている当面の関連は「銃を持つポケモン」です。このキャッチーな、還元的ではあるが、ゲームが最初に広範囲にわたる注目を集めたとき、フレーズは始まり、2つの一見不調和な概念を融合させることでウイルスの上昇を促進しました。 IGNのようなアウトレットでさえ、数え切れないほどの他の人とともに、この説明にラッチして、ゲームの本質を新人にすばやく伝えました。しかし、ポケットペアのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるジョン「バッキー」バックリーによると、これは意図したテイクアウトではありませんでした。 Game Developers Conferenceでの講演で、Buckleyは、PocketPairがこのレーベルを特に愛していないことを表明しました。
フォローアップのインタビューで、バックリーはポケモンがピッチの中心ではないことを明らかにしました。開発チームにはポケモンのファンが含まれていますが、彼らの主なインスピレーションはARK:Survival Evolvedでした。バックリーは、Palworldが自動化に焦点を当て、それぞれのクリーチャーにユニークな能力と性格を与えることに焦点を当てて、Arkの生存とクラフトの要素を拡大することを目指していると説明しました。彼は、「私たちの多くは巨大な箱舟であり、以前のゲームであるCraftopiaには、箱舟と箱舟からのアイデアが本当に好きだったものがあります。 「銃を持ったポケモン」のモニカから離れる努力にもかかわらず、それはゲームの成功に間違いなく貢献しました。 Buckleyはこれを認め、New Blood Interactive Trademarking 'PokemonWithGuns.com」のDave Oshryのようなインスタンスを引用して、このラベルがゲームの人気をどのように促進したかの例として述べています。
しかし、バックリーは、パルワールドがポケモンや他のゲームと競合することではないことを強調しました。彼は、ゲーム業界での競争の概念は、マーケティングの目的でしばしば誇張されていると考えています。 「ゲームに競争があるとは思わない。つまり、今はたくさんのゲームがある。どうして1つか2つのゲームと競争することができるのか、それはもう意味がない」と彼は述べた。代わりに、彼は、利用可能なゲームの膨大な配列の中でタイミングがリリースされるため、本当の挑戦を見ています。バックリーはまた、Palworldプレイヤーのかなりの部分がリリース時にHelldivers 2を購入し、ゲーマーの多様な関心をさらに強調したと述べました。
BuckleyがPalworldの別のバイラルキャッチフレーズを選択できれば、彼はユーモラスに「Palworld:ArkがFactorioとHappy Tree Friendsに会ったらArkのようなものです」と提案しました。 「銃を使ったポケモン」ほど簡単に舌を転がすことはありませんが、この説明は、ゲームのサバイバル、クラフト、クリーチャー管理の要素のユニークなブレンドをよりよく反映しています。
私たちのより広い会話の中で、バックリーは、任天堂のスイッチ2でのパルワールドの可能性、ポケットペアが買収される可能性、およびその他のトピックに触れました。 Palworldの開発と将来の計画に関するより多くの洞察を得るために、完全な議論に飛び込むことができます。
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