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Les développeurs de Palworld rejettent

May 21,2025 Auteur: Jason

Lorsque vous pensez à Palworld, l'association immédiate que beaucoup ont est «Pokémon avec des armes à feu». Cette phrase accrocheuse, quoique réductrice, a décollé lorsque le jeu a attiré l'attention pour la première fois, alimentant son augmentation virale en fusionnant deux concepts apparemment incongrus. Même les points de vente comme IGN, ainsi que d'innombrables autres, se sont accrochés à cette description pour transmettre rapidement l'essence du jeu aux nouveaux arrivants. Cependant, selon John 'Bucky' Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, ce n'était pas le point de relance prévu. Dans une conférence de conférence sur les développeurs du jeu, Buckley a exprimé que Pocketpair n'aime pas particulièrement ce label, qui est resté avec le jeu depuis sa révélation initiale à l'Indie Live Expo au Japon en juin 2021.

Dans une interview de suivi, Buckley a précisé que Pokémon n'était jamais au cœur de leur terrain. Alors que l'équipe de développement comprend des fans de Pokemon, leur principale inspiration était Ark: la survie a évolué. Buckley a expliqué que Palworld visait à développer les éléments de survie et d'élaboration de l'ARK, en mettant l'accent sur l'automatisation et pour donner à chaque créature des capacités et des personnalités uniques. Il a noté: "Beaucoup d'entre nous sont d'énormes personnes Ark, et notre jeu précédent, Craftopia, a en quelque sorte des trucs que nous aimions vraiment d'Ark et des idées d'Ark. Nous voulions donc simplement prendre cela et l'agrandir." Malgré leurs efforts pour s'éloigner du surnom "Pokemon with Guns", cela a indéniablement contribué au succès du jeu. Buckley l'a reconnu, citant des cas comme Dave Oshry de New Blood Interactive Marque de marque 'Pokemonwithguns.com' comme exemples de la façon dont cette étiquette a alimenté la popularité du jeu.

Pourtant, Buckley a souligné que Palworld ne visait pas à rivaliser avec Pokemon ou tout autre jeu. Il estime que la notion de concurrence dans l'industrie du jeu est souvent exagérée à des fins de marketing. "Je ne pense pas vraiment qu'il y ait de la compétition dans les jeux. Je veux dire, il y a tellement de jeux en ce moment. Comment pouvez-vous être en compétition avec un ou deux? Cela n'a plus de sens", a-t-il fait remarquer. Au lieu de cela, il considère le vrai défi comme des versions de synchronisation au milieu de la vaste gamme de jeux disponibles. Buckley a également mentionné qu'une partie importante des joueurs de Palworld a également acheté Helldivers 2 lors de sa sortie, soulignant davantage les divers intérêts des joueurs.

Si Buckley pouvait choisir un slogan viral différent pour Palworld, il a suggéré avec humour: "Palworld: c'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends." Tout en admettant qu'il ne roule pas sur la langue aussi facilement que «Pokémon avec des armes à feu», cette description reflète mieux le mélange unique d'éléments de survie, d'élaboration et de gestion des créatures du jeu.

Dans notre conversation plus large, Buckley a abordé le potentiel de Palworld sur le Nintendo Switch 2, la possibilité que PocketPair soit acquis et d'autres sujets. Vous pouvez plonger dans la discussion complète pour plus d'informations sur le développement de Palworld et les plans futurs.

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