Star Wars Universe는 새로운 쇼와 영화를 통한 Disney의 지속적인 확장 덕분에 새롭고 오랜 팬 모두에게 계속 열중하고 있습니다. 멀리 떨어진 Galaxy를 처음 접하는 사람들에게는 다이빙 할 수있는 풍부한 클래식 영화가 있으며, 재향 군인은 향수와 흥분을 재현 할 수 있습니다.
작가: Jason독서:0
Palworld를 생각할 때, 많은 사람들이있는 즉각적인 협회는 "총을 가진 포켓몬"입니다. 게임이 처음으로 널리 퍼져 나갔을 때이 눈에 띄고, 환원 적이지만, 두 개의 부적절한 개념을 병합함으로써 바이러스 성 상승을 불러 일으켰습니다. IGN과 같은 아울렛조차도 수많은 다른 사람들과 함께이 설명에 걸리기 위해 게임의 본질을 신규 이민자에게 빠르게 전달했습니다. 그러나 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John 'Bucky'Buckley에 따르면 이는 의도 된 테이크 아웃이 아닙니다. 게임 개발자 컨퍼런스 (Game Developers Conference)의 연설에서 Buckley는 PocketPair가 2021 년 6 월 일본의 인디 라이브 엑스포에서 처음 공개 된 이후 게임을 고수 한이 레이블을 좋아하지 않는다고 표명했습니다.
후속 인터뷰에서 Buckley는 Pokemon이 결코 그들의 피치의 중심이 아니라고 분명히했습니다. 개발 팀에는 Pokemon의 팬이 포함되어 있지만 주요 영감은 Ark : Survival Evolved였습니다. Buckley는 Palworld가 자동화에 중점을두고 각 생물에게 독특한 능력과 성격을 부여하여 Ark의 생존 및 제작 요소를 확장하는 것을 목표로했다고 설명했습니다. 그는 "우리 중 많은 사람들이 거대한 방주들이며, 우리의 이전 게임 인 Craftopia는 우리가 Ark와 Ark의 아이디어를 정말로 좋아했던 것들에 어떤 것들이 있습니다. 그래서 우리는 그것을 가져 가서 더 크게 만들고 싶었습니다." "Guns with Guns"모니 커에서 멀어 지려는 노력에도 불구하고, 그것은 게임의 성공에 부인할 수 없었습니다. Buckley는이 레이블이 게임의 인기를 유지하는 방법의 예로 'Pokemonwithguns.com'의 New Blood Interactive 상표의 Dave Oshry와 같은 사례를 인용하면서 이것을 인정했습니다.
그러나 Buckley는 Palworld가 Pokemon이나 다른 게임과 경쟁하는 것에 관한 것이 아니라고 강조했습니다. 그는 게임 산업에서의 경쟁 개념이 종종 마케팅 목적으로 과장되어 있다고 생각합니다. "나는 게임에 경쟁이 있다고 생각하지 않습니다. 지금은 많은 게임이 있습니다. 당신은 어떻게 한두 가지와 경쟁 할 수 있습니까? 더 이상 의미가 없습니다."라고 그는 말했습니다. 대신, 그는 다양한 게임에서 타이밍이 출시 될 때 실제 도전을보고 있습니다. Buckley는 또한 Palworld 플레이어의 상당 부분이 출시시 Helldivers 2를 구입하여 게이머의 다양한 이익을 강조했다고 언급했습니다.
Buckley가 Palworld를 위해 다른 바이러스 성 태그 라인을 선택할 수 있다면, 그는 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같은 종류입니다." 그것을 인정하는 것을 인정하는 동안 "총이있는 포켓몬"처럼 혀를 쉽게 롤오버하지는 않지만,이 설명은 게임의 독특한 생존, 공예 및 생물 관리 요소의 혼합을 더 잘 반영합니다.
우리의 광범위한 대화에서 Buckley는 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재력, PocketPair가 얻을 가능성 및 기타 주제를 다루었습니다. Palworld의 개발 및 미래 계획에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 전체 토론을 할 수 있습니다.
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