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作者: Jason閱讀:0
當您想到Palworld時,許多人都擁有的是“用槍支的口袋妖怪”。當遊戲首次引起廣泛關注時,這種引人入勝的(儘管還原性)脫穎而出,通過融合了兩個看似不協調的概念來推動其病毒式上升。即使像IGN這樣的媒體,以及無數其他人,也鎖定了此描述,以將游戲的本質傳達給新移民。但是,根據Pocketpair的傳播總監兼出版經理John'Bucky'Buckley的說法,這不是預期的外賣。在遊戲開發人員會議上的一次演講中,巴克利(Buckley)表示,Pocketpair並不特別喜歡這個標籤,該標籤自2021年6月在日本的Indie Live Expo上首次展示以來一直堅持使用該遊戲。
在一次後續採訪中,巴克利澄清說,口袋妖怪從來都不是他們球場的核心。雖然開發團隊包括口袋妖怪的粉絲,但他們的主要靈感是方舟:生存的發展。巴克利(Buckley)解釋說,Palworld的目的是擴大方舟的生存和製作元素,重點是自動化並賦予每個生物獨特的能力和個性。他指出:“我們中的許多人都是龐大的方舟人,我們以前的遊戲《 Craftopia》中有一些我們真正喜歡的方舟和一些方舟的想法。因此,我們想將其付諸實踐,並使其更大。”儘管他們努力擺脫“用槍支”的綽號,但無可否認,這為遊戲的成功做出了貢獻。巴克利(Buckley)承認這一點,引用了諸如New Blood Interactive商標“ Pokemonwithguns.com”中的Dave Oshry之類的實例,這是該標籤如何促進遊戲受歡迎程度的示例。
然而,巴克利強調,帕爾瓦爾德並不是要與口袋妖怪或其他任何遊戲競爭。他認為,出於營銷目的,遊戲行業的競爭概念經常被誇大。他說:“我真的不認為遊戲中有競爭。我的意思是,現在有這麼多遊戲。你怎麼能與一個或兩個競爭?這真的不再有意義了。”取而代之的是,他認為真正的挑戰是在各種各樣的可用遊戲中發布的時機。巴克利還提到,很大一部分帕爾瓦爾德玩家在發行時也購買了Helldivers 2,進一步強調了遊戲玩家的多樣性興趣。
如果巴克利可以為帕爾瓦爾德選擇其他病毒式標語,他幽默地建議:“帕爾瓦爾德:如果阿克斯遇見因子和幸福的樹朋友,那就像方舟。”在承認它不像“用槍”的“口袋妖怪”那樣輕鬆地滾開舌頭,但該描述更好地反映了遊戲的獨特融合,即生存,製作和生物管理元素。
在我們更廣泛的談話中,巴克利談到了Nintendo Switch 2上Palworld的潛力,獲得口袋板的可能性以及其他主題。您可以深入了解Palworld的發展和未來計劃,以了解更多的討論。
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