HogarNoticiasLos fanáticos de Titanfall decepcionados: ¿es la cancelación del tirador de extracción el final para Titanfall 3?
Los fanáticos de Titanfall decepcionados: ¿es la cancelación del tirador de extracción el final para Titanfall 3?
Jun 12,2025Autor: Jack
Los fanáticos de * Titanfall * están lidiando con la reciente noticia de que EA ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment , al tiempo que desprende a varios miembros del equipo a través de su incubación, Legends Apex, Star Wars: Jedi y EA Experience Divisions.
Bloomberg informó por primera vez que el juego ahora cancelado, Codenamed R7, era un tirador de extracción ambientado en el amado universo * Titanfall *. Aunque no han esperado la tan esperada secuela *Titanfall 3 *, muchos todavía expresaron una profunda decepción por la falta de progreso en un verdadero seguimiento de *Titanfall 2 *, que se lanzó hace casi una década.
"Simplemente me arrodillé en Walmart", dijo un jugador emocionalmente afectado, mientras que otro simplemente escribió : "No puedo soportar esto más".
"¿Cuántas veces más sucederá esto antes de que finalmente lo abandonen y nos dejen a nuestro dolor?" lamentó otro fanático.
Sin embargo, no todas las reacciones fueron negativas. Algunos fanáticos creen que cancelar un tirador de extracción dentro del universo * Titanfall * podría ayudar a preservar el legado de la franquicia, ya que existe la preocupación de tal título podría haber tenido un rendimiento inferior comercialmente y haber llevado a la marca a archivarse permanentemente.
"Lo mejor que podría haber sucedido en lo que respecta a la existencia continua de esta franquicia", postuló un Redditor. "Un tirador de extracción de titanfall probablemente fracasaría y los ejecutivos de C-Suite dirían 'Mira, a la gente ya no le gusta Titanfall', en lugar de la razón obvia que nadie pidió un Titanfall XTS".
"Estoy bien con este cancelado", respondió otro usuario, seguido de: "Shooter de extracción LMAO. Buen Riddance".
"Tan enfermo y cansado de 'tiradores de extracción'. Son tan fórmulas y aburridas. No quiero saquear un montón de mierda y acampar inútiles en un ático o sentarse en un arbusto durante 20 minutos o arriesgarme a que me disparen a través de grandes campos abiertos. Dame partidos rápidos, aturdir y titanes explotando", sugirió este fanático apasionado.
"Me puse triste. Lee el tirador de extracción. Estaba literalmente bien", resumió a alguien más.
Según los informes, los despidos impactaron alrededor de 100 roles en la reaparición, incluidos los desarrolladores, el personal de publicación y el personal de control de calidad que trabaja en *Apex Legends *. Los grupos más pequeños del equipo *Jedi *y dos proyectos de incubación cancelados también se vieron afectados, uno de los cuales se informó anteriormente en marzo, y el otro creía que es el tirador de extracción recientemente anunciado vinculado a *Titanfall *.
Estos recortes son parte de una tendencia más amplia de reducciones de la fuerza laboral en EA en los últimos años. A principios de 2024, BioWare se sometió a una reestructuración, donde algunos desarrolladores fueron reasignados a otros proyectos, mientras que otros fueron despedidos. En 2023, EA redujo aproximadamente 50 empleos en BioWare y un número desconocido en Codemasters . Además, una reestructuración más grande en toda la compañía a principios de este año resultó en aproximadamente 670 pérdidas de empleos , incluidas aproximadamente dos docenas de Entertainment Respawn.
En 2023, salió a la luz que Respawn había trabajado en *Titanfall 3 *"en serio" durante 10 meses antes de finalmente cambiar el enfoque a *Apex Legends *.
Mohammad Alavi, quien se desempeñó como diseñador principal narrativo en la secuela desafortunada, compartió ideas sobre el proceso de desarrollo durante una entrevista con Burnettwork. Según Alavi, se habían logrado un progreso significativo en * Titanfall 3 * antes de que se archivara.
"Titanfall 2 salió, hizo lo que hizo, y pensamos: 'Está bien, haremos Titanfall 3', y trabajamos en Titanfall 3 durante unos 10 meses, ¿verdad? En serio, ¿verdad?
Teníamos una nueva tecnología para ello, teníamos varias misiones en marcha, tuvimos un primer jugable, que estaba a la par para ser tan bueno, si no mejor que lo que teníamos antes, ¿verdad?
Pero dejaré esto claro: incrementalmente mejor, no fue revolucionario. Y esa es la clave, ¿verdad?
Y nos sentíamos bastante decentes al respecto, pero no la misma sensación que Titanfall 2 donde estábamos haciendo algo revolucionario, ¿sabes a qué me refiero? "
Lo que finalmente condujo a la cancelación, según Alavi, fue una combinación de desafíos con el equilibrio multijugador y la creciente popularidad del género Battle Royale después del lanzamiento de PUBG en 2017.
"El equipo multijugador estaba pasando mucho tiempo tratando de arreglar el multijugador, porque mucha gente ama al multijugador. La gente ama el multijugador Titanfall 2", dijo Alavi.
"Pero las personas que aman el modo multijugador Titanfall 2 son un número muy pequeño de personas. Y la mayoría de las personas juegan multijugador Titanfall 2 y piensan que es realmente bueno, pero es demasiado. Es algo que está arrancado hasta 11, y se queman un poco rápido. Y están como, 'eso fue un gran multiplicador, eso no es algo que juego continuamente un año, dos años', ¿verdad?
Así que estábamos tratando de arreglar eso. Estábamos tratando de arreglar eso de Titanfall 1 a 2, tratando de arreglarlo de Titanfall 2 a 3, el equipo multijugador solo estaba muriendo.
Y luego salió Pubg ".
Los desarrolladores de Respawn se encontraron más comprometidos con un mapa de estilo Battle Royale usando clases de personajes * Titanfall 3 * que con los modos multijugador tradicionales que estaban desarrollando. Esta realización llevó al equipo a pivotar por completo, terminando efectivamente * Titanfall 3 * a favor de construir una experiencia nueva y más comercializable.
"Y en ese momento, literalmente me había convertido en el diseñador principal narrativo en Titanfall 3. Acababa de lanzar la historia, todo el juego, que a Manny y a Manny [Hagopian] habíamos creado. Hicimos esta gran presentación y luego salimos en el descanso, y volvimos de descanso, y hablamos sobre eso y estábamos como, 'sí, necesitamos Pivot. Y debemos ir a este juego.
Literalmente cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos 'porque pensamos:' Podemos hacer este juego, y será Titanfall 2 más un poco mejor, o podemos hacer esto, lo cual es claramente sorprendente '.
Y no me malinterpreten, siempre extrañaré tener otra titanfall. Amo ese juego. Titanfall 2 es mi logro más coronado, pero fue la decisión correcta. Ese es un corte loco. ¡Un corte tan loco que EA ni siquiera lo sabía durante otros seis meses hasta que tuvimos un prototipo en funcionamiento que podríamos mostrarles!
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