ДомНовостиПоклонники Titanfall разочарованы: отмена стрелка извлечения конец для Titanfall 3?
Поклонники Titanfall разочарованы: отмена стрелка извлечения конец для Titanfall 3?
Jun 12,2025Автор: Jack
Поклонники * Titanfall * сталкиваются с недавними новостями о том, что EA отменила еще один инкубационный проект в Respawn Entertainment , а также уволил ряд членов команды на своих инкубационных, Apex Legends, Star Wars: Jedi и EA Experience Divisions.
Bloomberg впервые сообщил, что в настоящее время игра, кодовая R7, была стрелком извлечения в любимой * вселенной Titanfall *. Несмотря на то, что не надеялись долгожданные поклонники сиквела Titanfall 3 *, многие все еще выражали глубокое разочарование из-за отсутствия прогресса в истинном продолжении *Titanfall 2 *, который начался почти десять лет назад.
«Я просто упал на колени в Walmart», - сказал один эмоционально пострадавший игрок, в то время как другой просто написал : «Я больше не могу этого принимать».
«Сколько еще раз это произойдет, прежде чем они, наконец, отказались от него и оставят нас на нашу печаль?» оплакивал еще одного поклонника.
Однако не все реакции были отрицательными. Некоторые фанаты считают, что отмена стрелка извлечения во вселенной * Titanfall * может фактически помочь сохранить наследие франшизы, так как возникает беспокойство, что такое название могло бы недооценено в коммерческих целях и привело к тому, что бренд постоянно отложен.
«Лучшая вещь, которая могла бы произойти, что касается продолжения существования этой франшизы», - сказал Redditor. «Шутер извлечения Титана, вероятно, провалился, и руководители C-Suite сказали бы:« Видите, люди просто больше не любят Titanfall », вместо того, чтобы очевидная причина, по которой никто не просил о Titanfall XTS».
«Я в порядке с отменой этого», - ответил другой пользователь, а затем : «Извлечение шутера Lmao. Хорошее избавление».
«Так надоело и устали от« стрелков извлечения ». Они такие формулы и скучные. Я не хочу добывать кучу бесполезного дерьма и лагерь на чердаке или сидеть в кустах в течение 20 минут или рисковать, проходя через большие открытые поля. Дайте мне быстрые матчи, Wallrunning и Titans Blastin ', - предложил этот страстный поклонник.
«Стал. Читай Читай Экстракционный стрелок. Был буквально в порядке», - резюмировал кого -то еще.
По сообщениям, увольнения повлияли на около 100 ролей в Respawn, включая разработчиков, издательский персонал и персонал QA, работающие над *Apex Legends *. Также были затронуты небольшие группы из команды *Jedi *и двух отмененных инкубационных проектов - один из которых ранее сообщался в марте, а другой считал недавно объявленный стрелок извлечения, привязанный к *Titanfall *.
Эти сокращения являются частью более широкой тенденции снижения рабочей силы в EA в последние годы. Ранее в 2024 году Bioware перенесла реструктуризацию, где некоторые разработчики были переназначены на другие проекты, в то время как другие были уволены. В 2023 году EA сократила приблизительно 50 рабочих мест в Bioware и неизвестный номер в Codemasters . Кроме того, более крупная реструктуризация всего в этом году привела к 670 потери работы , в том числе примерно две дюжины в Respawn Entertainment.
В 2023 году выяснилось, что Respawn работал над *Titanfall 3 *«всерьез» в течение 10 месяцев, прежде чем в конечном итоге сместила фокус на *Apex Legends *.
Мохаммад Алави, который служил ведущим дизайнером повествования в злополучном продолжении, поделился пониманием процесса разработки во время интервью с Burnettwork. По словам Алави, до того, как он был отложено, был достигнут значительный прогресс.
«Titanfall 2 вышел, делал то, что он сделал, и мы говорили:« Хорошо, мы собираемся сделать Titanfall 3 », и мы работали на Titanfall 3 в течение примерно 10 месяцев, верно? Серьезно, верно?
У нас были новые технологии для этого, у нас было несколько миссий, у нас был первый играбельный, который был на одном уровне, чтобы быть таким же хорошим, если не лучше, чем то, что у нас было раньше, верно?
Но я проясню: постепенно лучше, это не было революционным. И это ключевая вещь, верно?
И мы чувствовали себя довольно прилично, но не то же самое, что и Titanfall 2, где мы делали что -то революционное, вы знаете, что я имею в виду? »
По словам Алави, что в конечном итоге привело к отмене, так это сочетание проблем с многопользовательским балансом и растущей популярности жанра Battle Royale после выпуска PUBG в 2017 году.
«Многопользовательская команда провела адское время, пытаясь исправить многопользовательскую пользу, потому что многие люди любят многопользовательский.
«Но люди, которые любят многопользовательскую пользу Titanfall 2, - это очень маленькое количество людей. И большинство людей играют в мультиплеер Titanfall 2 и думают, что это действительно хорошо, но это слишком много. Это заглушен до 11, и они сжигают немного быстро. И они, как:« Это был отличный многопользователь, это не то, что я непреднамеренно играю год, два года », прав?
Итак, мы пытались это исправить. Мы пытались исправить это из Titanfall 1-2, пытаясь исправить его из Titanfall 2 до 3, многопользовательская команда просто умирала.
А потом вышел PUBG ».
Разработчики в Respawn оказались более вовлеченными в карту в стиле Battle Royale с использованием * классов персонажей Titanfall 3 *, чем с традиционными многопользовательскими режимами, которые они разрабатывали. Эта реализация привела к тому, что команда полностью повернула, эффективно прекращая * Titanfall 3 * в пользу создания нового, более рыночного опыта.
«И в то время я только что буквально стал ведущим дизайнером повествования на Titanfall 3. Я только что разбил историю, всю игру, что я и Мэнни [Hagopian] придумали. Мы сделали эту большую презентацию, а затем мы ушли на перерыв и вернулись от перерыва, и мы говорили об этом, и мы были похожи:« Да, нам нужно Pivot. И мы должны сделать эту игру ».
Мы буквально отменили Titanfall 3 сами, потому что мы были похожи: «Мы можем сделать эту игру, и это будет Titanfall 2 и немного лучше, или мы сможем сделать эту вещь, что явно удивительно».
И не поймите меня неправильно, я всегда буду скучать по другому титану. Я люблю эту игру. Titanfall 2 - мое самое венчающее достижение, но это был правильный вызов. Это сумасшедший. Такой сумасшедший, что EA даже не знал об этом в течение еще шести месяцев, пока у нас не было прототипа, который мы могли бы показать им! »
Согласно недавним сообщениям, Nintendo начала распространять вывески Switch 2 с брендом «Out of Soce» для розничных продавцов - даже до того, как консоль официально попадает на полки магазинов. С долгожданной датой запуска прямо в углу в четверг, 5 июня, Nintendo, похоже, готовится к Dipwomelmi
*Долга крови*-это игра Roblox, разработанная **, пробованным по крайней мере **, которая обеспечивает один из самых интенсивных, насыщенных действиями и зрелым опытом, доступным на платформе. Благодаря высокооктановому насилию и захватывающей игровой механике, неудивительно, что * долг кровавого долга * получил глобальные последователи. Если ты
При покупке игрового ПК вы сталкиваетесь с несколькими различными вариантами. Вы можете пойти на массовый производитель, созданный из крупных брендов, таких как Alienware, или потратить на элитную бутику из таких, как Maingear или Falcon Northwest. Происхождение тысячелетие сидит комфортно между этими крайностями. я
Энтузиазм PlayFresh возобновился вокруг долгосрочного римейка Final Fantasy 9, после запуска официального * веб-сайта Final Fantasy 9 * 25th Anniversary от Square Enix. Сайт, ведущий только на японском языке, - зажигает оригинальную дату выхода Final Fantasy 9, которая была 7, 2 июля 2