В Tower Blitz вы начинаете с одного типа башни, но по мере прохождения открываете множество башен, каждая из которых обладает уникальными сильными и слабыми сторонами. Чтобы оптимизировать свою страте
Автор: JackЧтение:9
Поклонники * Titanfall * сталкиваются с недавними новостями о том, что EA отменила еще один инкубационный проект в Respawn Entertainment , а также уволил ряд членов команды на своих инкубационных, Apex Legends, Star Wars: Jedi и EA Experience Divisions.
Bloomberg впервые сообщил, что в настоящее время игра, кодовая R7, была стрелком извлечения в любимой * вселенной Titanfall *. Несмотря на то, что не надеялись долгожданные поклонники сиквела Titanfall 3 *, многие все еще выражали глубокое разочарование из-за отсутствия прогресса в истинном продолжении *Titanfall 2 *, который начался почти десять лет назад.
«Я просто упал на колени в Walmart», - сказал один эмоционально пострадавший игрок, в то время как другой просто написал : «Я больше не могу этого принимать».
«Сколько еще раз это произойдет, прежде чем они, наконец, отказались от него и оставят нас на нашу печаль?» оплакивал еще одного поклонника.
Однако не все реакции были отрицательными. Некоторые фанаты считают, что отмена стрелка извлечения во вселенной * Titanfall * может фактически помочь сохранить наследие франшизы, так как возникает беспокойство, что такое название могло бы недооценено в коммерческих целях и привело к тому, что бренд постоянно отложен.
«Лучшая вещь, которая могла бы произойти, что касается продолжения существования этой франшизы», - сказал Redditor. «Шутер извлечения Титана, вероятно, провалился, и руководители C-Suite сказали бы:« Видите, люди просто больше не любят Titanfall », вместо того, чтобы очевидная причина, по которой никто не просил о Titanfall XTS».
«Я в порядке с отменой этого», - ответил другой пользователь, а затем : «Извлечение шутера Lmao. Хорошее избавление».
«Так надоело и устали от« стрелков извлечения ». Они такие формулы и скучные. Я не хочу добывать кучу бесполезного дерьма и лагерь на чердаке или сидеть в кустах в течение 20 минут или рисковать, проходя через большие открытые поля. Дайте мне быстрые матчи, Wallrunning и Titans Blastin ', - предложил этот страстный поклонник.
«Стал. Читай Читай Экстракционный стрелок. Был буквально в порядке», - резюмировал кого -то еще.
По сообщениям, увольнения повлияли на около 100 ролей в Respawn, включая разработчиков, издательский персонал и персонал QA, работающие над *Apex Legends *. Также были затронуты небольшие группы из команды *Jedi *и двух отмененных инкубационных проектов - один из которых ранее сообщался в марте, а другой считал недавно объявленный стрелок извлечения, привязанный к *Titanfall *.
Эти сокращения являются частью более широкой тенденции снижения рабочей силы в EA в последние годы. Ранее в 2024 году Bioware перенесла реструктуризацию, где некоторые разработчики были переназначены на другие проекты, в то время как другие были уволены. В 2023 году EA сократила приблизительно 50 рабочих мест в Bioware и неизвестный номер в Codemasters . Кроме того, более крупная реструктуризация всего в этом году привела к 670 потери работы , в том числе примерно две дюжины в Respawn Entertainment.
В 2023 году выяснилось, что Respawn работал над *Titanfall 3 *«всерьез» в течение 10 месяцев, прежде чем в конечном итоге сместила фокус на *Apex Legends *.
Мохаммад Алави, который служил ведущим дизайнером повествования в злополучном продолжении, поделился пониманием процесса разработки во время интервью с Burnettwork. По словам Алави, до того, как он был отложено, был достигнут значительный прогресс.
«Titanfall 2 вышел, делал то, что он сделал, и мы говорили:« Хорошо, мы собираемся сделать Titanfall 3 », и мы работали на Titanfall 3 в течение примерно 10 месяцев, верно? Серьезно, верно?
У нас были новые технологии для этого, у нас было несколько миссий, у нас был первый играбельный, который был на одном уровне, чтобы быть таким же хорошим, если не лучше, чем то, что у нас было раньше, верно?
Но я проясню: постепенно лучше, это не было революционным. И это ключевая вещь, верно?
И мы чувствовали себя довольно прилично, но не то же самое, что и Titanfall 2, где мы делали что -то революционное, вы знаете, что я имею в виду? »
По словам Алави, что в конечном итоге привело к отмене, так это сочетание проблем с многопользовательским балансом и растущей популярности жанра Battle Royale после выпуска PUBG в 2017 году.
«Многопользовательская команда провела адское время, пытаясь исправить многопользовательскую пользу, потому что многие люди любят многопользовательский.
«Но люди, которые любят многопользовательскую пользу Titanfall 2, - это очень маленькое количество людей. И большинство людей играют в мультиплеер Titanfall 2 и думают, что это действительно хорошо, но это слишком много. Это заглушен до 11, и они сжигают немного быстро. И они, как:« Это был отличный многопользователь, это не то, что я непреднамеренно играю год, два года », прав?
Итак, мы пытались это исправить. Мы пытались исправить это из Titanfall 1-2, пытаясь исправить его из Titanfall 2 до 3, многопользовательская команда просто умирала.
А потом вышел PUBG ».
Разработчики в Respawn оказались более вовлеченными в карту в стиле Battle Royale с использованием * классов персонажей Titanfall 3 *, чем с традиционными многопользовательскими режимами, которые они разрабатывали. Эта реализация привела к тому, что команда полностью повернула, эффективно прекращая * Titanfall 3 * в пользу создания нового, более рыночного опыта.
«И в то время я только что буквально стал ведущим дизайнером повествования на Titanfall 3. Я только что разбил историю, всю игру, что я и Мэнни [Hagopian] придумали. Мы сделали эту большую презентацию, а затем мы ушли на перерыв и вернулись от перерыва, и мы говорили об этом, и мы были похожи:« Да, нам нужно Pivot. И мы должны сделать эту игру ».
Мы буквально отменили Titanfall 3 сами, потому что мы были похожи: «Мы можем сделать эту игру, и это будет Titanfall 2 и немного лучше, или мы сможем сделать эту вещь, что явно удивительно».
И не поймите меня неправильно, я всегда буду скучать по другому титану. Я люблю эту игру. Titanfall 2 - мое самое венчающее достижение, но это был правильный вызов. Это сумасшедший. Такой сумасшедший, что EA даже не знал об этом в течение еще шести месяцев, пока у нас не было прототипа, который мы могли бы показать им! »