最近の報告によると、任天堂は、コンソールが正式に店舗の棚に当たる前であっても、小売業者にブランドの「在庫切れ」の標識のスイッチ2の配布を開始しました。 6月5日木曜日に非常に期待されている打ち上げ日が角を曲がったところにあるため、任天堂は圧倒的な準備をしているようです
著者: Jack読む:0
* Titanfall *のファンは、EAがRespawn Entertainmentで別のインキュベーションプロジェクトをキャンセルしたという最近のニュースに取り組んでおり、同時に、そのインキュベーション、Apex Legends、Star Wars:Jedi、およびEA Experience Division全体で多くのチームメンバーをレイオフしました。
ブルームバーグは、現在キャンセルされたゲームであるコードネームR7が、最愛の *タイタンフォール *ユニバースに設定された抽出シューターであると最初に報告しました。待望の *タイタンフォール3 *続編ファンは望んでいませんが、多くの人は、10年近く前に開始された *Titanfall 2 *の真のフォローアップの進歩の欠如に深い失望を表明しています。
「ウォルマートでひざまずいたばかりだ」と感情的に影響を受けたプレーヤーが言ったが、別の人は単に「これはもうこれをとることができない」と書いた。
「彼らが最終的にそれをあきらめ、私たちを悲しみに任せる前に、これは何回起こるでしょうか?」さらに別のファンを嘆いた。
ただし、すべての反応が陰性であるわけではありません。一部のファンは、 *タイタンフォール *ユニバース内で抽出シューターをキャンセルすることは、実際にフランチャイズの遺産を維持するのに役立つと考えています。そのようなタイトルが商業的にパフォーマンスが低下し、ブランドが永久に棚上げされたことに導かれた可能性があるためです。
「このフランチャイズの継続的な存在に関する限り、起こり得る最高のこと」とRedditorは仮定しました。 「Titanfall Extraction Shooterはおそらくフロップし、Cスイートの幹部は、「Titanfallがもう好きではない」と言うことは、Titanfall XTSを誰も求めていないという明白な理由ではなく、「人々はもうTitanfallを好まない」と言うでしょう。」
「これがキャンセルされているのは大丈夫です」と別のユーザーが答え、次に次のように応答しました。
「「抽出シューター」にとてもうんざりしています。彼らはとても定型的で退屈です。私は屋根裏部屋で屋根裏部屋でキャンプをしたり、茂みに座ったり、20分間座ったり、大きなオープンフィールドを撃つリスクを冒したくありません。
「悲しくなった。抽出シューターを読んだ。文字通り大丈夫だった」と他の誰かが要約した。
伝えられるところによると、レイオフは、開発者、出版スタッフ、 *Apex Legends *に取り組んでいるQA担当者など、Respawnで約100の役割に影響を与えたと伝えられています。 *Jedi *チームと2つのキャンセルされたインキュベーションプロジェクトの小規模なグループも影響を受けました。そのうちの1つは3月に以前に報告され、もう1つは最近発表された抽出シューティングゲームが *Titanfall *に結び付けられていると考えられていました。
これらの削減は、近年のEAでの労働力削減のより広範な傾向の一部です。 2024年の初めに、Biowareは再編を受けました。そこでは、一部の開発者は他のプロジェクトに再割り当てされ、他の開発者は解雇されました。 2023年、EAはBiowareで約50人の雇用を削減し、 Codemastersで未知の数を削減しました。さらに、今年初めに全社的な再編が大きいため、Restawn Entertainmentの約2ダースを含む約670の雇用損失が発生しました。
2023年、リスポーンが10ヶ月間「Titanfall 3 *」に取り組んだ後、最終的に *Apex Legends *に焦点を移動したことが明らかになりました。
不運な続編で物語のリードデザイナーを務めたMohammad Alaviは、Burnettworkとのインタビュー中に開発プロセスに関する洞察を共有しました。 Alaviによると、棚が棚にされる前に * Titanfall 3 *で大きな進歩が遂げられていました。
「Titanfall 2が出てきましたが、それがしたこと、そして私たちは「さて、私たちはTitanfall 3を作るつもりです」と私たちはTitanfall 3に約10か月間働きました。
私たちはそれのために新しい技術を持っていました、私たちは複数のミッションを行っていました、私たちは最初のプレイ可能なものを持っていました。
しかし、私はこれを明確にします:徐々により良く、それは革命的ではありませんでした。そして、それが重要なことですよね?
そして、私たちはそれについてかなりまともだと感じていましたが、私たちが革命的なものを作っていたタイタンフォール2と同じ感覚ではありませんでした、私が何を意味するのか知っていますか?」
Alaviによれば、最終的にキャンセルにつながったのは、2017年にPUBGがリリースされた後、マルチプレイヤーバランスとバトルロワイヤルのジャンルの人気の高まりとの課題の組み合わせでした。
「マルチプレイヤーチームは、多くの人がマルチプレイヤーを愛しているため、マルチプレイヤーを修正しようとしていました。
「しかし、Titanfall 2マルチプレイヤーを愛する人は非常に少数の人々です。そして、ほとんどの人はTitanfall 2マルチプレイヤーを演じて本当に良いと思いますが、それはちょうど多すぎます。
だから私たちはそれを修正しようとしていました。 Titanfall 1から2までそれを修正しようとしていましたが、Titanfall 2から3から修正しようとして、マルチプレイヤーチームは死にかけていました。
そして、Pubgが出てきました。」
Respawnの開発者は、開発していた従来のマルチプレイヤーモードよりも * Titanfall 3 *キャラクタークラスを使用して、バトルロワイヤルスタイルのマップに関与していることに気付きました。この実現により、チームは完全にピボットになり、効果的に * Titanfall 3 *を終了し、新しい市場性の高いエクスペリエンスを構築することを支持しました。
「そして、当時、私は文字通りTitanfall 3の物語のリードデザイナーになりました。私とマニー[ハゴピアン]が思いついたストーリー、ゲーム全体を売り込みました。私たちはこの大きなプレゼンテーションを行い、休憩から戻ってきました。
私たちは文字通りTitanfall 3をキャンセルしました。「私たちはこのゲームを作ることができ、それはTitanfall 2に少し良くなるでしょう、または私たちは明らかに驚くべきものを作ることができます。」
誤解しないでください、私はいつも別のタイタンフォールを持っているのを逃します。私はそのゲームが大好きです。 Titanfall 2は私の最も最高の成果ですが、それは正しい呼びかけでした。それはクレイジーなカットです。 EAは、私たちがそれらを見せることができるプロトタイプを稼働させるまで、さらに6か月間それについてさえ知らなかったこのようなクレイジーなカット!」
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