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Titanfall粉丝感到失望:提取射击者取消了Titanfall 3的结局吗?

Jun 12,2025 作者: Jack

* Titanfall *的粉丝正在努力应对最近的消息,即EA在Respawn Entertainment取消了另一个孵化项目,同时还在其孵化,Apex Legends,Star Wars:Jedi和EA EX Experience Specials Experience Divisions中培养了许多团队成员。

彭博首先报道说,现已播出的游戏代号为R7,是在备受喜爱的 * titanfall *宇宙中设置的提取射手。尽管还没有期待已久的 *Titanfall 3 *续集粉丝一直希望如此,但许多人仍然对缺乏进步的人对 *Titanfall 2 *的真实后续行动感到非常失望,而 *Titanfall 2 *持续了大约十年前。

一位受情感影响的球员说:“我只是屈服于沃尔玛,而另一个人则写道:“我不能再接受。”

玩

“在他们最终放弃并让我们感到悲伤之前,这会发生多少次?”感叹另一个粉丝。

但是,并非所有反应都是负面的。一些粉丝认为,取消 * Titanfall * Universe内的提取射击者实际上可以帮助保留该系列的遗产,因为担心这种冠军可能在商业上表现不佳,并导致该品牌被永久搁置。

雷迪特说:“就这个特许经营的持续存在而言,最好发生的最好的事情。” “巨人提取射击者可能会失败,C-Suite高管会说'看,人们不再喜欢Titanfall',而不是显而易见的原因是没有人要求titanfall XTS。”

另一个用户回答说:“我对此被取消了,我很好。

“如此厌倦了'提取射击者'。它们是如此的公式化和无聊。我不想抢劫一堆无用的狗屎和露营的阁楼,或在衬里坐在灌木丛中呆了20分钟,或者冒着在大型开放式田野中移动的风险。给我快速的比赛,wallrunning和Titans',”这位热情的球迷建议。”

“很难过。阅读提取射击者。实际上还可以。”其他人总结说。

据报道,裁员在重生中影响了大约100个角色,包括开发人员,出版人员和在 *Apex Legends *的质量检查人员 *。 *JEDI *团队和两个取消的孵化项目的较小团体也受到影响,其中一个以前是3月份的报道,另一个据称是最近宣布的与 *Titanfall *相关的​​提取射击者。

这些削减是近年来EA劳动力降低的更广泛趋势的一部分。 2024年初,Bioware进行了重组,其中一些开发商被重新分配到其他项目,而另一些则被解雇。在2023年,EA在Bioware削减了大约50个工作岗位,在Codemasters削减了一个未知数。此外,今年早些时候,整个公司的重组范围更大,导致大约670次失业,其中包括Respawn Entertainment的大约二十二个。

您是否希望重生能发展Titanfall 3?Titanfall 3民意测验图像

在2023年,Respawn曾在 *titanfall 3 *“认真”中工作了10个月,直到最终将重点转移到 *Apex Legends *。

穆罕默德·阿拉维(Mohammad Alavi)曾在命运不佳的续集中担任叙事首席设计师,他在接受Burnettwork的采访中分享了对发展过程的见解。根据Alavi的说法,在搁置之前, * Titanfall 3 *取得了重大进展。

“ Titanfall 2出来了,做了什么,我们就像,'好吧,我们要制作泰坦fall 3,我们在Titanfall 3上工作了大约10个月,对吗?认真,对吗?

我们有了新的技术,我们进行了多个任务,我们的第一个可以播放,这是在同样出色的,即使不是比以前的任何事物一样好,对吗?

但是我会清楚地表明:逐步更好,这不是革命性的。那是关键,对吗?

而且我们对此感到非常体面,但与Titanfall 2不同的感觉不一样,我们知道革命性的东西,您知道我的意思吗?”

根据阿拉维(Alavi)的说法,最终导致取消的是挑战与多人游戏平衡以及2017年PUBG发行之后的皇家战役流行的日益普及。

阿拉维说:“多人游戏团队有时试图修复多人游戏,因为很多人都喜欢多人游戏。人们喜欢Titanfall 2多人游戏。”

“但是热爱Titanfall 2多人游戏的人是很少的人。而且大多数人都玩Titanfall 2多人游戏,认为这真的很好,但是太多了。它的曲折效果太多了,直到11岁,他们却燃烧了一些,他们就像,他们一样,这不是我不断的多人游戏,这不是一年的一年,两年,两年,两年,对,对我来说,是吗?

因此,我们试图解决这个问题。我们试图从Titanfall 1到2进行解决,并试图从Titanfall 2到3修复它,多人游戏团队刚刚快要死了。

然后Pubg出来了。”

Resprawn的开发人员发现,使用 * Titanfall 3 *角色类别比与他们正在开发的传统多人游戏模式相比,使用 * Titanfall 3 *角色类别更加参与皇家战斗式地图。这一实现使团队完全旋转,有效地结束 * Titanfall 3 *,支持建立一种新的,更有市场的体验。

“当时,我刚刚成为Titanfall 3上的叙事首席设计师3。我刚刚提出了整个故事,整个游戏,我和曼尼(Hagopian)提出了。

我们从字面上取消了Titanfall 3自己的意思,因为我们就像是,“我们可以制作这款游戏​​,这将是Titanfall 2加上好一点,或者我们可以做这件事,这显然是惊人的。”

而且不要误会我的意思,我总是会想念另一个巨人。我喜欢那场比赛。 Titanfall 2是我最大的成就,但这是正确的电话。那是一个疯狂的削减。如此疯狂的削减,EA甚至在六个月内都不知道它,直到我们启动并运行原型,可以向他们展示!”

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