LarNotíciasOs fãs de Titanfall decepcionados: o Shooter de extração está cancelamento do fim do Titanfall 3?
Os fãs de Titanfall decepcionados: o Shooter de extração está cancelamento do fim do Titanfall 3?
Jun 12,2025Autor: Jack
Os fãs de * Titanfall * estão enfrentando as recentes notícias de que a EA cancelou outro projeto de incubação no Repawn Entertainment , além de demitir vários membros da equipe em suas divisões de incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e EA Experience.
A Bloomberg informou pela primeira vez que o jogo agora cancelado, o codinome R7, era um atirador de extração ambientado no amado universo * Titanfall *. Embora não sejam os tão esperados que os fãs de Titanfall 3 *esperam, muitos ainda expressaram profunda decepção com a falta de progresso em um verdadeiro acompanhamento para *Titanfall 2 *, que foi lançado há quase uma década.
"Eu apenas caí de joelhos no Walmart", disse um jogador emocionalmente afetado, enquanto outro simplesmente escreveu : "Não posso mais aceitar isso".
"Quantas vezes isso acontecerá antes que eles finalmente desista e nos deixem para nossa tristeza?" lamentou mais um fã.
No entanto, nem todas as reações foram negativas. Alguns fãs acreditam que cancelar um atirador de extração dentro do universo * Titanfall * poderia realmente ajudar a preservar o legado da franquia, pois há preocupação que esse título possa ter um desempenho comercial e levou a marca a ser permanentemente arquivada.
"A melhor coisa que poderia ter acontecido no que diz respeito à existência contínua dessa franquia", colocou um redditor. "Um atirador de extração de Titanfall provavelmente falharia e os executivos da C-Suite diriam 'Veja, as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall' ', em vez da razão óbvia que ninguém pediu um Titanfall XTS".
"Estou bem com este sendo cancelado", respondeu outro usuário, seguido por: "Atirador de extração LMAO. Boa viagem".
"Tão doente e cansado de 'atiradores de extração'. Eles são tão formulados e chatos. Eu não quero saquear um monte de merda inútil e acampar em um sótão ou sentar -se em um arbusto por 20 minutos ou correr o risco de se mover através de grandes campos abertos. Dê -me partidas rápidas, running de Wall e titãs", sugeriu esse fã apaixonado.
"Fiquei triste. Leia o atirador de extração. Estava literalmente bem", resumiu outra pessoa.
As demissões supostamente impactaram cerca de 100 funções no reaparecimento, incluindo desenvolvedores, funcionários de publicação e pessoal de controle de qualidade que trabalham em *lendas do ápice *. Grupos menores da equipe *Jedi *e dois projetos de incubação cancelados também foram afetados - um dos quais foi relatado anteriormente em março, e o outro que se acredita ser o atirador de extração recentemente anunciado vinculado a *Titanfall *.
Esses cortes fazem parte de uma tendência mais ampla de reduções da força de trabalho na EA nos últimos anos. No início de 2024, a BioWare passou por reestruturação, onde alguns desenvolvedores foram transferidos para outros projetos, enquanto outros foram demitidos. Em 2023, a EA cortou aproximadamente 50 empregos na BioWare e um número desconhecido na Codemasters . Além disso, uma reestruturação maior em toda a empresa no início deste ano resultou em cerca de 670 perdas de empregos , incluindo cerca de duas dúzias no Repawn Entertainment.
Em 2023, veio à tona que o reaparecimento havia trabalhado no *Titanfall 3 *"a sério" por 10 meses antes de mudar o foco para o *APEX Legends *.
Mohammad Alavi, que serviu como designer narrativo na sequência infeliz, compartilhou informações sobre o processo de desenvolvimento durante uma entrevista com o Burnettwork. Segundo Alavi, um progresso significativo foi feito em * Titanfall 3 * antes de ser arquivado.
“Titanfall 2 saiu, fez o que fez, e nós fomos como 'Ok, vamos fazer Titanfall 3' e trabalhamos no Titanfall 3 por cerca de 10 meses, certo? A sério, certo?
Tivemos uma nova tecnologia para isso, tínhamos várias missões, tivemos um primeiro jogável, que estava a par para ser tão bom, se não for melhor do que o que tínhamos antes, certo?
Mas vou deixar isso claro: incrementalmente melhor, não foi revolucionário. E isso é a principal coisa, certo?
E estávamos nos sentindo bastante decentes, mas não o mesmo que Titanfall 2, onde estávamos fazendo algo revolucionário, sabe o que quero dizer? ”
O que levou ao cancelamento, de acordo com Alavi, foi uma combinação de desafios com o equilíbrio multiplayer e a crescente popularidade do gênero Battle Royale após o lançamento do PUBG em 2017.
"A equipe multiplayer estava tendo uma vez de um tempo tentando consertar o multiplayer, porque muitas pessoas adoram o multiplayer. As pessoas adoram o Multiplayer Titanfall 2", disse Alavi.
“Mas as pessoas que amam o multiplayer Titanfall 2 são um número muito pequeno de pessoas. E a maioria das pessoas joga com o multiplayer Titanfall 2 e pensa que é muito bom, mas é demais. É atingido até 11, e eles queimam um pouco rápido. E eles são como 'isso foi um ótimo multijogador, que não é algo que eu tiro continuamente um ano, dois anos, dois anos?
Então estávamos tentando consertar isso. Estávamos tentando consertar isso de Titanfall 1 a 2, tentando consertá -lo de Titanfall 2 a 3, a equipe multiplayer estava morrendo.
E então o PUBG saiu. ”
Os desenvolvedores do Renawn se encontraram mais envolvidos com um mapa de batalha no estilo Royale usando as classes * Titanfall 3 * do que com os modos multiplayer tradicionais que estavam desenvolvendo. Essa percepção levou a equipe completamente, terminando efetivamente * Titanfall 3 * a favor da construção de uma nova e mais comercializável experiência.
“E na época, eu havia literalmente me tornei o designer principal narrativo do Titanfall 3. Acabei de lançar a história, o jogo inteiro, que eu e Manny [hagópio] tínhamos inventado. Fizemos essa grande apresentação e depois saímos de folga e voltamos a fazer o tempo que precisamos fazer isso e que demos fazer isso.
Nós literalmente cancelamos o Titanfall 3, porque pensamos: 'Podemos fazer esse jogo, e será Titanfall 2, mais um pouco melhor, ou podemos fazer isso, o que é claramente incrível.'
E não me interpretem mal, sempre sentirei falta de ter outro Titanfall. Eu amo esse jogo. Titanfall 2 é a minha conquista mais coroada, mas foi a ligação certa. Esse é um corte louco. Um corte tão louco que a EA nem sabia disso por mais seis meses até que tivéssemos um protótipo em funcionamento que poderíamos mostrá -los! ”
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