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Titanfall粉絲感到失望:提取射擊者取消了Titanfall 3的結局嗎?

Jun 12,2025 作者: Jack

* Titanfall *的粉絲正在努力應對最近的消息,即EA在Respawn Entertainment取消了另一個孵化項目,同時還在其孵化,Apex Legends,Star Wars:Jedi和EA EX Experience Specials Experience Divisions中培養了許多團隊成員。

彭博首先報導說,現已播出的遊戲代號為R7,是在備受喜愛的 * titanfall *宇宙中設置的提取射手。儘管還沒有期待已久的 *Titanfall 3 *續集粉絲一直希望如此,但許多人仍然對缺乏進步的人對 *Titanfall 2 *的真實後續行動感到非常失望,而 *Titanfall 2 *持續了大約十年前。

一位受情感影響的球員說:“我只是屈服於沃爾瑪,而另一個人則寫道:“我不能再接受。 ”

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“在他們最終放棄並讓我們感到悲傷之前,這會發生多少次?”感嘆另一個粉絲。

但是,並非所有反應都是負面的。一些粉絲認為,取消 * Titanfall * Universe內的提取射擊者實際上可以幫助保留該系列的遺產,因為擔心這種冠軍可能在商業上表現不佳,並導致該品牌被永久擱置。

雷迪特說:“就這個特許經營的持續存在而言,最好發生的最好的事情。” “巨人提取射擊者可能會失敗,C-Suite高管會說'看,人們不再喜歡Titanfall',而不是顯而易見的原因是沒有人要求titanfall XTS。”

另一個用戶回答說:“我對此被取消了,我很好。

“如此厭倦了'提取射擊者'。它們是如此的公式化和無聊。我不想搶劫一堆無用的狗屎和露營的閣樓,或在襯裡坐在灌木叢中呆了20分鐘,或者冒著在大型開放式田野中移動的風險。給我快速的比賽,wallrunning和Titans',”這位熱情的球迷建議。 ”

“很難過。閱讀提取射擊者。實際上還可以。”其他人總結說。

據報導,裁員在重生中影響了大約100個角色,包括開發人員,出版人員和在 *Apex Legends *的質量檢查人員 *。 *JEDI *團隊和兩個取消的孵化項目的較小團體也受到影響,其中一個以前是3月份的報導,另一個據稱是最近宣布的與 *Titanfall *相關的​​提取射擊者。

這些削減是近年來EA勞動力降低的更廣泛趨勢的一部分。 2024年初,Bioware進行了重組,其中一些開發商被重新分配到其他項目,而另一些則被解僱。在2023年,EA在Bioware削減了大約50個工作崗位,在Codemasters削減了一個未知數。此外,今年早些時候,整個公司的重組範圍更大,導致大約670次失業,其中包括Respawn Entertainment的大約二十二個。

您是否希望重生能發展Titanfall 3?Titanfall 3民意測驗圖像

在2023年,Respawn曾在 *titanfall 3 *“認真”中工作了10個月,直到最終將重點轉移到 *Apex Legends *。

穆罕默德·阿拉維(Mohammad Alavi)曾在命運不佳的續集中擔任敘事首席設計師,他在接受Burnettwork的採訪中分享了對發展過程的見解。根據Alavi的說法,在擱置之前, * Titanfall 3 *取得了重大進展。

“ Titanfall 2出來了,做了什麼,我們就像,'好吧,我們要製作泰坦fall 3,我們在Titanfall 3上工作了大約10個月,對嗎?認真,對嗎?

我們有了新的技術,我們進行了多個任務,我們的第一個可以播放,這是在同樣出色的,即使不是比以前的任何事物一樣好,對嗎?

但是我會清楚地表明:逐步更好,這不是革命性的。那是關鍵,對嗎?

而且我們對此感到非常體面,但與Titanfall 2不同的感覺不一樣,我們知道革命性的東西,您知道我的意思嗎? ”

根據阿拉維(Alavi)的說法,最終導致取消的是挑戰與多人遊戲平衡以及2017年PUBG發行之後的皇家戰役流行的日益普及。

阿拉維說:“多人遊戲團隊有時試圖修復多人遊戲,因為很多人都喜歡多人遊戲。人們喜歡Titanfall 2多人遊戲。”

“但是熱愛Titanfall 2多人遊戲的人是很少的人。而且大多數人都玩Titanfall 2多人遊戲,認為這真的很好,但是太多了。它的曲折效果太多了,直到11歲,他們卻燃燒了一些,他們就像,他們一樣,這不是我不斷的多人遊戲,這不是一年的一年,兩年,兩年,兩年,對,對我來說,是嗎?

因此,我們試圖解決這個問題。我們試圖從Titanfall 1到2進行解決,並試圖從Titanfall 2到3修復它,多人遊戲團隊剛剛快要死了。

然後Pubg出來了。 ”

Resprawn的開發人員發現,使用 * Titanfall 3 *角色類別比與他們正在開發的傳統多人遊戲模式相比,使用 * Titanfall 3 *角色類別更加參與皇家戰斗式地圖。這一實現使團隊完全旋轉,有效地結束 * Titanfall 3 *,支持建立一種新的,更有市場的體驗。

“當時,我剛剛成為Titanfall 3上的敘事首席設計師3。我剛剛提出了整個故事,整個遊戲,我和曼尼(Hagopian)提出了。

我們從字面上取消了Titanfall 3自己的意思,因為我們就像是,“我們可以製作這款遊戲​​,這將是Titanfall 2加上好一點,或者我們可以做這件事,這顯然是驚人的。”

而且不要誤會我的意思,我總是會想念另一個巨人。我喜歡那場比賽。 Titanfall 2是我最大的成就,但這是正確的電話。那是一個瘋狂的削減。如此瘋狂的削減,EA甚至在六個月內都不知道它,直到我們啟動並運行原型,可以向他們展示! ”

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