MaisonNouvellesLes fans de Titanfall sont déçus: l'annulation du tireur d'extraction est-elle la fin de Titanfall 3?
Les fans de Titanfall sont déçus: l'annulation du tireur d'extraction est-elle la fin de Titanfall 3?
Jun 12,2025Auteur: Jack
Les fans de * Titanfall * sont aux prises avec les récentes nouvelles selon lesquelles EA a annulé un autre projet d'incubation chez Respawn Entertainment , tout en licenciant un certain nombre de membres de l'équipe dans ses divisions d'incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi et EA Experience Divisions.
Bloomberg a rapporté pour la première fois que le jeu désormais commis, le nom de code R7, était un tireur d'extraction dans l'univers bien-aimé * Titanfall *. Bien que ce ne soit pas les fans de la suite tant attendus * Titanfall 3 *, beaucoup ont toujours exprimé une profonde déception concernant le manque de progrès sur un véritable suivi de * Titanfall 2 *, qui a lancé il y a près d'une décennie.
"Je suis juste tombé à genoux à Walmart", a déclaré un joueur émotionnellement touché, tandis qu'un autre a simplement écrit : "Je ne peux plus prendre ça."
"Combien de fois cela se produira-t-il avant de finalement abandonner et nous laisser à notre chagrin?" déploré encore un autre fan.
Cependant, toutes les réactions n'étaient pas négatives. Certains fans croient que l'annulation d'un tireur d'extraction dans l'univers * Titanfall * pourrait en fait aider à préserver l'héritage de la franchise, car il est préoccupant qu'un tel titre aurait pu sous-performer commercialement et a conduit la marque à être interrompue en permanence.
"La meilleure chose qui aurait pu se produire en ce qui concerne l'existence continue de cette franchise", a posé un Redditor. "Un tireur d'extraction de Titanfall Flop et les dirigeants de C-suite diraient" Voir, les gens n'aiment plus Titanfall ", au lieu de la raison évidente étant que personne ne demandait un Titanfall XTS."
"Je suis d'accord avec l'annulation de celle-ci", a répondu un autre utilisateur, suivi de: "Extraction Shooter Lmao. Bon débarras."
"Tellement malade et fatigué des« tireurs d'extraction ». Ils sont tellement formules et ennuyeuses. Je ne veux pas piller un tas de merde inutile et camper dans un grenier ou s'asseoir dans un buisson pendant 20 minutes ou risquer de se faire tourner à travers de grands champs ouverts. Donnez-moi des matchs rapides, Wallrunning et Titans Blastin», a suggéré ce ventilateur passionné.
"Je suis devenu triste. Lisez le tireur d'extraction. C'était littéralement correct", a résumé quelqu'un d'autre.
Les licenciements auraient eu un impact sur 100 rôles chez Rawewing, notamment les développeurs, le personnel de l'édition et le personnel de l'AQ travaillant sur * Apex Legends *. Des groupes plus petits de l'équipe * Jedi * et deux projets d'incubation annulés ont également été affectés, dont l'un a déjà été signalé en mars, et l'autre serait le tireur d'extraction récemment annoncé attaché à * Titanfall *.
Ces coupes font partie d'une tendance plus large des réductions de la main-d'œuvre à EA ces dernières années. Plus tôt en 2024, BioWare a subi une restructuration, où certains développeurs ont été réaffectés à d'autres projets tandis que d'autres ont été licenciés. En 2023, EA a coupé environ 50 emplois chez BioWare et un nombre inconnu chez Codemasters . De plus, une plus grande restructuration à l'échelle de l'entreprise plus tôt cette année a entraîné environ 670 pertes d'emplois , dont environ deux douzaines chez RAPAWN ENTERMINATION.
En 2023, il est apparu que Rapewn avait travaillé sur * Titanfall 3 * "In Earnest" pendant 10 mois avant de se concentrer finalement vers * Apex Legends *.
Mohammad Alavi, qui a été concepteur principal narratif sur la suite malheureuse, a partagé des informations sur le processus de développement lors d'une interview avec The Burnettwork. Selon Alavi, des progrès significatifs avaient été réalisés sur * Titanfall 3 * avant qu'il ne soit mis de côté.
«Titanfall 2 est sorti, a fait ce qu'il a fait, et nous nous disions:« D'accord, nous allons faire Titanfall 3 », et nous avons travaillé sur Titanfall 3 pendant environ 10 mois, non? In Earnest, non?
Nous avions une nouvelle technologie pour cela, nous avions plusieurs missions en cours, nous avions un premier joueur, qui était à égalité pour être aussi bon sinon meilleur que tout ce que nous avions auparavant, non?
Mais je vais le rendre clair: progressivement meilleur, ce n'était pas révolutionnaire. Et c'est l'essentiel, non?
Et nous nous sentions assez décents à ce sujet, mais pas le même sentiment que Titanfall 2 où nous faisions quelque chose de révolutionnaire, vous savez ce que je veux dire?
Selon Alavi, ce qui a finalement conduit à l'annulation, c'est une combinaison de défis avec l'équilibre multijoueur et la popularité croissante du genre Battle Royale après la sortie de PUBG en 2017.
"L'équipe multijoueur passait un sacré temps à essayer de réparer le multijoueur, car beaucoup de gens aiment le multijoueur. Les gens aiment le multijoueur Titanfall 2", a déclaré Alavi.
"Mais les gens qui aiment le multijoueur Titanfall 2 sont un très petit nombre de personnes. Et la plupart des gens jouent au multijoueur Titanfall 2 et pensent que c'est vraiment bon, mais c'est tout simplement trop. Il est monté jusqu'à 11, et ils brûlent un peu rapidement.
Nous essayions donc de résoudre ce problème. Nous essayions de réparer cela de Titanfall 1 à 2, essayant de le réparer de Titanfall 2 à 3, l'équipe multijoueur était en train de mourir.
Et puis PUBG est sorti.
Les développeurs de RAPAWN se sont retrouvés plus engagés avec une carte de style Battle Royale en utilisant * Titanfall 3 * des classes de caractères que avec les modes multijoueurs traditionnels qu'ils développaient. Cette réalisation a conduit l'équipe à pivoter entièrement, terminant efficacement * Titanfall 3 * en faveur de la construction d'une nouvelle expérience plus commercialisable.
"Et à l'époque, je venais de devenir littéralement le narratif concepteur principal sur Titanfall 3. Je venais de présenter l'histoire, tout le jeu, que Moi et Manny [Hagopian] avaient trouvé. Nous avons fait cette grande présentation et ensuite nous sommes allés à la pause, et nous sommes revenus de la pause, et nous en avons parlé et nous étions comme," Ouais, nous devons faire pivoter. Et nous devons faire ce jeu "."
Nous avons littéralement annulé Titanfall 3 nous-mêmes parce que nous nous disions: "Nous pouvons faire ce jeu, et ce sera un Titanfall 2 plus un peu mieux, ou nous pouvons faire cette chose, ce qui est clairement incroyable."
Et ne vous méprenez pas, je vais toujours manquer d'avoir un autre Titanfall. J'adore ce jeu. Titanfall 2 est ma réalisation la plus couronne, mais c'était le bon appel. C'est une coupe folle. Une coupe si folle qu'Ea ne le savait même pas pendant six mois encore jusqu'à ce que nous ayons un prototype de fonctionnement que nous pouvions leur montrer! "
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