* Titanfall *의 팬들은 EA가 Respawn Entertainment에서 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소하고인큐베이션, Apex Legends, Star Wars : Jedi 및 EA Experience Divisions에서 많은 팀원들을 마련했다는 최근 뉴스와 함께 포기하고 있습니다.
Bloomberg는 처음으로 현재 산화 된 게임 인 코드 명 R7이 사랑하는 * Titanfall * Universe에서 추출 사수라고보고했습니다. 오랫동안 기다려온 *Titanfall 3 *속편 팬들은 기대하고 있지만, 많은 사람들이 거의 10 년 전에 시작한 *Titanfall 2 *에 대한 진정한 후속 조치에 대한 진보의 부족에 대해 여전히 깊은 실망을 표명했습니다.
"나는 방금 월마트에서 무릎을 꿇고 떨어졌다"고 감정적으로 영향을받는 선수 는 단순히 다음과 같이 썼다 .
"그들이 마침내 포기하고 우리를 슬픔에 빠뜨리기 전에 몇 번 더 일어날까요?" 또 다른 팬을 애도했습니다 .
그러나 모든 반응이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 팬들은 * Titanfall * Universe 내에서 추출 사수를 취소하면 실제로 프랜차이즈의 유산을 보존하는 데 도움이 될 수 있다고 생각합니다. 이러한 제목이 상업적으로 저조하고 브랜드가 영구적으로 선반 될 수 있기 때문입니다.
Redditor는 "이 프랜차이즈의 지속적인 존재에 관한 한 일어날 수있는 가장 좋은 일"이라고 Redditor는 말했다 . "Titanfall 추출 사수는 아마도 플롭을하고 C-Suite 경영진은 '사람들은 더 이상 Titanfall을 좋아하지 않는다'고 말할 것입니다.
"나는이 사람이 취소 된 것에 대해 괜찮습니다."다른 사용자가 대답 한후 "추출 사수 LMAO. Good Riddance."
"너무 아프고 피곤한 '추출 사수들'. 그들은 너무 공식적이고 지루합니다. 나는 다락방에서 쓸모없는 똥과 캠프를 약탈하거나 20 분 동안 덤불에 앉거나 큰 열린 들판을 통해 샷을 할 위험이 없습니다 . 빠른 경기, 월드 러닝 및 타이탄 폭발을주십시오."
"슬퍼했습니다. 추출 사수를 읽으십시오. 문자 그대로 괜찮 았습니다."다른 사람이 요약했습니다 .
이 해고는 Respawn에서 개발자, 출판 직원 및 *Apex Legends *에서 작업하는 QA 직원을 포함하여 약 100 개의 역할에 영향을 미쳤다고합니다. *Jedi *팀의 소규모 그룹과 2 개의 취소 된 인큐베이션 프로젝트도 영향을 받았으며 그 중 하나는 3 월에 이전에보고되었으며, 다른 하나는 최근에 발표 된 추출 사수 인 *Titanfall *과 관련이 있다고 생각했습니다.
이러한 삭감은 최근 몇 년 동안 EA에서 인력 감소의 광범위한 추세의 일부입니다. 2024 년 초, Bioware는 구조 조정을 받았으며 일부 개발자는 다른 프로젝트에 재 할당 한 반면 다른 개발자는 해고되었습니다. 2023 년에 EA는 Bioware에서 약 50 개의 일자리를 삭감했으며 Codemasters에서는 알려지지 않았습니다 . 또한 올해 초 대규모 회사 전체 구조 조정으로 Respawn Entertainment에서 약 24 개를 포함하여 약 670 개의 일자리 손실이 발생했습니다.
2023 년에, Respawn이 *Titanfall 3 *에서 10 개월 동안 "본격적으로"작업 한 후 궁극적으로 *Apex Legends *로 초점을 바꾸는 것이 밝혀졌습니다.
악한 속편의 이야기 리드 디자이너로 일한 모하마드 알라비 (Mohammad Alavi)는 버넷 워크와의 인터뷰에서 개발 과정에 대한 통찰력을 공유했습니다. Alavi에 따르면, 배포되기 전에 * Titanfall 3 *에서 상당한 진전이 이루어졌다.
“Titanfall 2가 나왔고, 그 일을했으며, 우리는 '좋아요, 우리는 Titanfall 3을 만들 것입니다.'와 함께 Titanfall 3에서 약 10 개월 동안 일했습니다.
우리는 그것에 대한 새로운 기술을 가지고 있었고, 여러 번의 임무를 수행했고, 첫 번째 플레이 가능이 있었는데, 그것은 우리가 이전에 가지고 있던 것보다 더 좋지 않더라도 좋았습니다.
그러나 나는 이것을 분명히 할 것입니다 : 점차적으로, 그것은 혁명적이지 않았습니다. 그리고 그게 핵심입니다.
그리고 우리는 그것에 대해 꽤 괜찮은 느낌이 들었지만, 우리가 혁명적 인 것을 만들고있는 Titanfall 2와 같은 느낌은 아니 었습니다.
Alavi에 따르면 궁극적으로 취소로 이어진 것은 2017 년 PUBG가 출시 된 후 멀티 플레이어 밸런스와 Battle Royale 장르의 인기가 높아지는 도전의 조합이었습니다.
Alavi는“멀티 플레이어 팀은 많은 사람들이 멀티 플레이어를 좋아하기 때문에 멀티 플레이어를 고치려고 노력하고있었습니다. 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아합니다.
“그러나 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아하는 사람들은 매우 적은 수의 사람들입니다. 그리고 대부분의 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 연주하고 정말 좋다고 생각하지만 너무 많습니다. 그것은 11까지 크랭크되어 있습니다. 조금 빨리 불 태워요.
그래서 우리는 그것을 고치려고 노력했습니다. 우리는 Titanfall 1에서 2에서 2에서 2 까지이 문제를 해결하려고 노력했습니다. Titanfall 2에서 3에서 3에서 3까지 고치려고 노력했습니다. 멀티 플레이어 팀은 단지 죽었습니다.
그리고 Pubg가 나왔습니다.”
Respawn의 개발자들은 개발중인 전통적인 멀티 플레이어 모드보다 * Titanfall 3 * 캐릭터 클래스를 사용하여 Battle Royale 스타일지도에 더 많이 참여했습니다. 이 실현으로 인해 팀은 완전히 시장성있는 새로운 경험을 구축하기 위해 전적으로 효과적으로 종료 * Titanfall 3 *를 피봇했습니다.
“그 당시, 나는 문자 그대로 Titanfall 3의 이야기 리드 디자이너가되었습니다. 나는 방금 이야기를 나누었습니다. 나는 방금 이야기를 나누었습니다. 나는 나와 Manny [Hagopian]이 당신을 생각해 냈습니다. 우리는이 큰 프리젠 테이션을 만들었고 우리는 휴식 시간에 다시 돌아 왔고, 우리는 그것에 대해 이야기했고, 우리는이 게임을해야했습니다. 우리는이 게임을해야합니다.
우리는 문자 그대로 Titanfall 3 우리 자신을 취소했기 때문에 '우리는이 게임을 만들 수 있고 Titanfall 2와 조금 더 나아질 것입니다. 그렇지 않으면이 일을 만들 수 있습니다.
그리고 나를 잘못 이해하지 마십시오. 나는 항상 다른 Titanfall을 놓치는 것을 놓칠 것입니다. 나는 그 게임을 좋아한다. Titanfall 2는 나의 가장 선정적인 업적이지만 올바른 전화였습니다. 그것은 미친 컷입니다. EA가 우리가 그들을 보여줄 수있는 프로토 타입을 가질 때까지 EA에 대해 6 개월 동안 그것에 대해 알지 못한 미친 컷!”
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