Hogar Noticias Yoko Taro teme a la IA causará pérdidas de empleo en la industria de los juegos, reduciendo los creadores a 'bardos'

Yoko Taro teme a la IA causará pérdidas de empleo en la industria de los juegos, reduciendo los creadores a 'bardos'

May 14,2025 Autor: Jacob

La discusión sobre el uso de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de juegos ha ganado tracción recientemente, con figuras notables como el director de la serie NIER Yoko Taro expresando preocupaciones sobre su impacto potencial en la industria. En una entrevista reciente con Famitsu, traducida por Automaton, un grupo de desarrolladores de juegos japoneses reconocidos por su narrativa y destreza en la narración de historias compartieron sus perspectivas sobre el futuro de la creación de juegos. Este grupo incluyó a Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conocido por cero escape y ai: los archivos de Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Durante la conversación, se le preguntó al panel sobre el futuro de los juegos de aventura, lo que provocó una discusión sobre el papel de AI. Kotaro Uchikoshi expresó su aprensión por la rápida evolución de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA podrían convertirse en la corriente principal. Sin embargo, señaló que la IA actual lucha por producir una escritura que coincida con la creatividad humana, enfatizando la importancia de mantener un "toque humano" en el desarrollo del juego para mantenerse a la vanguardia de los avances tecnológicos.

Yoko Taro compartió preocupaciones similares, temiendo que AI pudiera conducir a la pérdida de empleo para los creadores de juegos. Especuló que en 50 años, los creadores de juegos podrían ser vistos como similares a Bards, una referencia a una era pasada de narración de cuentos. Cuando se le preguntó si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, incluidos giros inesperados, Yoko y Jiro Ishii acordaron que era posible. Kazutaka Kodaka, sin embargo, argumentó que si bien AI podría imitar sus estilos y obras, carecería de la esencia de un verdadero creador. Utilizó a David Lynch como ejemplo, señalando que los creadores pueden imitar el estilo de Lynch, pero el propio Lynch podría evolucionar su estilo de una manera que permanece exclusivamente auténtica.

Yoko también planteó la idea de usar AI para generar nuevos escenarios, como rutas alternativas en los juegos de aventura. Kodaka respondió esto señalando que tal personalización podría disminuir la experiencia compartida de los juegos.

El debate sobre la IA en los juegos se extiende más allá de este panel, con otros líderes de la industria y compañías como Capcom, Activision, Microsoft y PlayStation también participan en la conversación. El presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, ha destacado el potencial de IA generativa para ser utilizada de manera creativa, aunque también reconoció los desafíos que plantea, particularmente en relación con los derechos de propiedad intelectual.

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