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作者: Jacob閱讀:1
關於在遊戲開發中使用人工智能(AI)的討論最近引起了人們的關注,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物對其對行業的潛在影響表達了擔憂。在Automaton翻譯的Famitsu的最近採訪中,一群日本遊戲開發人員以他們的敘事和講故事的能力而聞名,分享了他們對遊戲創作未來的看法。該小組包括taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃生和AI:Somnium Files聞名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Scramble)。
在談話中,小組被問及冒險遊戲的未來,促使人們討論了AI的角色。 Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能成為主流。但是,他指出,當前的AI努力製作與人類創造力相匹配的寫作,強調在遊戲開發中保持“人類觸摸”以保持技術進步的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)也有類似的擔憂,擔心AI可能會導致遊戲創建者的失業。他推測,在50年內,遊戲創作者可能被視為吟遊詩人,這是對過去的講故事時代的提法。當被問及AI是否可以復制其遊戲的複雜世界和敘事,包括意外的曲折,Yoko和Jiro Ishii同意這是可能的。然而,庫達卡(Kazutaka Kodaka)認為,儘管AI可能模仿他們的風格和作品,但它將缺乏真正的創造者的本質。他以戴維·林奇(David Lynch)為例,指出創作者可以模仿林奇的風格,但林奇本人可以以一種獨特的真實方式發展自己的風格。
Yoko還提出了使用AI生成新場景的想法,例如冒險遊戲中的替代路線。柯達(Kodaka)通過指出這種個性化可以減少游戲的共同體驗來反駁這一點。
關於遊戲中AI的辯論超出了該小組的範圍,其他行業領導者和Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等公司也參與了對話。任天堂總統Shuntaro Furukawa強調了創造性地使用生成AI的潛力,儘管他也承認了它提出的挑戰,尤其是關於知識產權的挑戰。
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