ニュース Yoko Taroは、AIがゲーム業界で失業を引き起こすことを恐れ、クリエイターを「バード」に還元することを恐れています

Yoko Taroは、AIがゲーム業界で失業を引き起こすことを恐れ、クリエイターを「バード」に還元することを恐れています

May 14,2025 著者: Jacob

ゲーム開発における人工知能(AI)の使用に関する議論は最近、牽引力を獲得しました。NIERシリーズディレクターのヨーコタロのような注目すべき数字は、業界への潜在的な影響について懸念を表明しています。ファミツとの最近のインタビューで、オートマトンが翻訳したように、物語とストーリーテリングの腕前で有名な日本のゲーム開発者のグループが、ゲームの作成の将来についての視点を共有しました。このグループには、ヨーコタロ、ヨーコウチコシ(ゼロエスケープとAI:ソムニウムファイル)、コダカ川(danganronpa)、およびJiro ishii(428:Shibuya Scramble)が含まれていました。

会話の中で、パネルはアドベンチャーゲームの将来について尋ねられ、AIの役割に関する議論を促しました。 kotaro uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、現在のAIは、人間の創造性に合った執筆を生み出すのに苦労しており、ゲーム開発で「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調して、技術の進歩に先んじていることを強調していると述べました。

Yoko Taroは、AIがゲームクリエイターの失業につながる可能性があることを恐れて、同様の懸念を共有しました。彼は、50年後に、ゲームの作成者は、ストーリーテリングの過ぎ去った時代への言及であるバードに似ていると見なされるかもしれないと推測しました。 AIがゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかを尋ねられたとき、予期せぬねじれなど、ヨーコとJiro ishiiはそれが可能であることに同意しました。しかし、小田カ川は、AIが彼らのスタイルと作品を模倣するかもしれないが、それは真の創造者の本質を欠くだろうと主張した。彼はデイビッド・リンチを例として使用し、クリエイターがリンチのスタイルを模倣できることに注目していましたが、リンチ自身は独特の本物のままである方法で彼のスタイルを進化させることができました。

ヨーコはまた、AIを使用してアドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成するというアイデアを浮かびました。コダカは、このようなパーソナライズがゲームの共有体験を減少させる可能性があることを指摘することでこれに反論しました。

ゲームにおけるAIに関する議論はこのパネルを超えており、他の業界のリーダーやCapcom、Activision、Microsoft、PlayStationなどの企業も会話に参加しています。任天堂のフルカワ氏の社長は、特に知的財産権に関する課題を認めているが、特に知的財産権に関する課題も認めたが、生成的AIが創造的に使用される可能性を強調した。

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