Bahay Balita Natatakot ni Yoko Taro ang AI ay magiging sanhi ng pagkalugi sa trabaho sa industriya ng laro, binabawasan ang mga tagalikha na 'bards'

Natatakot ni Yoko Taro ang AI ay magiging sanhi ng pagkalugi sa trabaho sa industriya ng laro, binabawasan ang mga tagalikha na 'bards'

May 14,2025 May-akda: Jacob

Ang talakayan sa paligid ng paggamit ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa pag -unlad ng laro ay nakakuha ng traksyon kamakailan, na may mga kilalang numero tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na epekto nito sa industriya. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, tulad ng isinalin ni Automaton, isang pangkat ng mga developer ng laro ng Hapon na bantog sa kanilang salaysay at pagkukuwento ng katapangan ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa hinaharap ng paglikha ng laro. Kasama sa pangkat na ito ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (na kilala sa Zero Escape at AI: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Sa panahon ng pag -uusap, tinanong ang panel tungkol sa hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran, na nag -uudyok ng isang talakayan tungkol sa papel ng AI. Nagpahayag ng pangamba si Kotaro Uchikoshi tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga larong pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pangunahing. Gayunpaman, nabanggit niya na ang kasalukuyang mga pakikibaka ng AI upang makabuo ng pagsulat na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" sa pag -unlad ng laro upang manatili nang maaga sa mga pagsulong sa teknolohiya.

Ibinahagi ni Yoko Taro ang mga katulad na alalahanin, na natatakot na ang AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro. Ipinagpalagay niya na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring makita bilang katulad ng mga bards, isang sanggunian sa isang nakaraang panahon ng pagkukuwento. Kapag tinanong kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kasama ang hindi inaasahang twists, sumang -ayon sina Yoko at Jiro Ishii na posible. Si Kazutaka Kodaka, gayunpaman, ay nagtalo na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo at gumagana, kakulangan nito ang kakanyahan ng isang tunay na tagalikha. Ginamit niya si David Lynch bilang isang halimbawa, na napansin na ang mga tagalikha ay maaaring gayahin ang istilo ni Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo sa isang paraan na nananatiling natatanging tunay.

Lumulutang din si Yoko sa ideya ng paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga kahaliling ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Kinontra ito ni Kodaka sa pamamagitan ng pagturo na ang gayong pag -personalize ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan ng paglalaro.

Ang debate sa AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng panel na ito, kasama ang iba pang mga pinuno ng industriya at kumpanya tulad ng Capcom, Activision, Microsoft, at PlayStation na nakikibahagi din sa pag -uusap. Ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay binigyang diin ang potensyal para sa generative AI na gagamitin nang malikhaing, kahit na kinilala din niya ang mga hamon na pose nito, lalo na tungkol sa mga karapatang intelektwal na pag -aari.

Mga pinakabagong artikulo

15

2025-05

"Minsan Human: Ultimate Guide sa Mahusay na Pag -iingat at Pag -unlad ng Mapagkukunan"

https://imgs.51tbt.com/uploads/00/68061772b9590.webp

Sa magaspang na mundo ng kaligtasan ng isang tao, ang post-apocalyptic setting ay tungkol sa pagkolekta at pamamahala ng mga mapagkukunan dahil ito ay tungkol sa mga nakaligtas na anomalya at baluktot na nilalang. Bilang isang kaligtasan ng buhay na RPG na may mga mekanika ng pagbuo ng base at crafting, ang pagsasaka ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagtiyak ng iyong matatag na prog

May-akda: JacobNagbabasa:0

15

2025-05

"Puno ng Tagapagligtas: Neo - Ang bagong paglulunsad ng MMO ng Neocraft"

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/6814de0aaca94.webp

Kung ikaw ay isang tagahanga ng mga mobile MMO, maghanda para sa isang kapana -panabik na bagong paglabas mula sa Neocraft, ang mga tagalikha sa likod ng Immortal Awakening. Puno ng Tagapagligtas: Neo ay nakatakda upang ilunsad noong Mayo 31, at nangangako itong maghatid ng isang mayaman, puno ng pantasya. Maaari ka na ngayong mag -sign up para sa paparating na saradong beta upang makakuha ng isang ta

May-akda: JacobNagbabasa:0

15

2025-05

"Ang Huli sa Amin Season 2: Ang Bago at Pagbabalik na Cast ay ipinahayag"

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/67f83f9e758b8.webp

Ang mataas na inaasahang ikalawang panahon ng * Ang Huling Amin * ay nakatakdang premiere sa Abril 13, 2025, na nangangako na ipakilala ang mga bagong character habang tinatanggap ang mga pamilyar na mukha. Tulad ng ginawa ng unang panahon, ang Season 2 ay magtatampok ng mga pangunahing character mula sa laro, kasama na si Kaitlyn Dever's Abby, at ipinakilala

May-akda: JacobNagbabasa:0

15

2025-05

Iniiwan ni Inzoi ang tahasang mga eksena sa sex

https://imgs.51tbt.com/uploads/62/174110048567c715c5a45bb.jpg

Ang mga nangungunang mga developer ng mataas na inaasahang laro ng simulation ng buhay, si Inzoi, kamakailan ay tinalakay ang mga katanungan ng tagahanga, na nagpapalabas ng pagkamausisa at pagkalito, lalo na sa paligid ng paksa ng pakikipagtalik sa loob ng laro. Ang tugon ng katulong na direktor ay kapansin -pansin na hindi maliwanag, pag -iwas sa tahasang terminolohiya.

May-akda: JacobNagbabasa:0