Ang talakayan sa paligid ng paggamit ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa pag -unlad ng laro ay nakakuha ng traksyon kamakailan, na may mga kilalang numero tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na epekto nito sa industriya. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, tulad ng isinalin ni Automaton, isang pangkat ng mga developer ng laro ng Hapon na bantog sa kanilang salaysay at pagkukuwento ng katapangan ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa hinaharap ng paglikha ng laro. Kasama sa pangkat na ito ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (na kilala sa Zero Escape at AI: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Sa panahon ng pag -uusap, tinanong ang panel tungkol sa hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran, na nag -uudyok ng isang talakayan tungkol sa papel ng AI. Nagpahayag ng pangamba si Kotaro Uchikoshi tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga larong pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pangunahing. Gayunpaman, nabanggit niya na ang kasalukuyang mga pakikibaka ng AI upang makabuo ng pagsulat na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" sa pag -unlad ng laro upang manatili nang maaga sa mga pagsulong sa teknolohiya.
Ibinahagi ni Yoko Taro ang mga katulad na alalahanin, na natatakot na ang AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro. Ipinagpalagay niya na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring makita bilang katulad ng mga bards, isang sanggunian sa isang nakaraang panahon ng pagkukuwento. Kapag tinanong kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kasama ang hindi inaasahang twists, sumang -ayon sina Yoko at Jiro Ishii na posible. Si Kazutaka Kodaka, gayunpaman, ay nagtalo na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo at gumagana, kakulangan nito ang kakanyahan ng isang tunay na tagalikha. Ginamit niya si David Lynch bilang isang halimbawa, na napansin na ang mga tagalikha ay maaaring gayahin ang istilo ni Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo sa isang paraan na nananatiling natatanging tunay.
Lumulutang din si Yoko sa ideya ng paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga kahaliling ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Kinontra ito ni Kodaka sa pamamagitan ng pagturo na ang gayong pag -personalize ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan ng paglalaro.
Ang debate sa AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng panel na ito, kasama ang iba pang mga pinuno ng industriya at kumpanya tulad ng Capcom, Activision, Microsoft, at PlayStation na nakikibahagi din sa pag -uusap. Ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay binigyang diin ang potensyal para sa generative AI na gagamitin nang malikhaing, kahit na kinilala din niya ang mga hamon na pose nito, lalo na tungkol sa mga karapatang intelektwal na pag -aari.