소식 Yoko Taro는 AI가 게임 산업에서 일자리 손실을 일으켜 제작자를 '바드'로 줄일 것이라고 우려합니다.

Yoko Taro는 AI가 게임 산업에서 일자리 손실을 일으켜 제작자를 '바드'로 줄일 것이라고 우려합니다.

May 14,2025 작가: Jacob

게임 개발에서 인공 지능 (AI)의 사용에 대한 논의는 최근 Nier 시리즈 디렉터 인 Yoko Taro와 같은 주목할만한 수치와 함께 업계에 대한 잠재적 영향에 대한 우려를 얻었습니다. Automaton이 번역 한 Famitsu와의 최근 인터뷰에서, 일본 게임 개발자 그룹은 자신의 이야기와 스토리 텔링 능력으로 유명한 게임 제작의 미래에 대한 관점을 공유했습니다. 이 그룹에는 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)가 포함되었습니다.

대화 중에 패널은 AII의 역할에 대한 토론을 촉구하여 모험 게임의 미래에 대한 질문을 받았습니다. Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 불안을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 주류가 될 수 있음을 시사합니다. 그러나 그는 현재의 AI가 인간의 창의성과 일치하는 글쓰기를 만들어 내고 기술 발전보다 앞서 나가기 위해 게임 개발에서 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조하는 데 어려움을 겪고 있다고 언급했다.

Yoko Taro는 AI가 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있다고 우려하면서 비슷한 우려를 공유했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 이야기의 시대를 언급 한 바드와 비슷한 것으로 보일 수 있다고 추측했다. AI가 예기치 않은 비틀기를 포함한 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 물었을 때, Yoko와 Jiro Ishii는 가능하다는 데 동의했습니다. 그러나 Kazutaka Kodaka는 AI가 스타일과 작품을 모방 할 수는 있지만 진정한 창조주의 본질이 부족할 것이라고 주장했다. 그는 데이비드 린치 (David Lynch)를 예를 들어, 제작자가 린치의 스타일을 모방 할 수 있다고 지적했지만 린치 자신은 독특하게 정통한 방식으로 자신의 스타일을 발전시킬 수있었습니다.

Yoko는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 경로와 같은 새로운 시나리오를 생성한다는 아이디어를 떠 올렸습니다. Kodaka는 그러한 개인화가 게임의 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적함으로써 이것을 반박했습니다.

게임에서 AI에 대한 논쟁은이 패널을 넘어서서 Capcom, Activision, Microsoft 및 PlayStation과 같은 다른 업계 리더 및 회사도 대화에 참여하고 있습니다. 닌텐도 회장 인 슈루 코카와는 생성 AI가 창의적으로 사용될 가능성을 강조했지만, 특히 지적 재산권에 관한 문제도 인정했다.

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