首页 新闻 Yoko Taro担心AI会在游戏行业造成失业,从而减少创作者的“吟游诗人”

Yoko Taro担心AI会在游戏行业造成失业,从而减少创作者的“吟游诗人”

May 14,2025 作者: Jacob

关于在游戏开发中使用人工智能(AI)的讨论最近引起了人们的关注,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物对其对行业的潜在影响表达了担忧。在Automaton翻译的Famitsu的最近采访中,一群日本游戏开发人员以他们的叙事和讲故事的能力而闻名,分享了他们对游戏创作未来的看法。该小组包括taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃生和AI:Somnium Files闻名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Scramble)。

在谈话中,小组被问及冒险游戏的未来,促使人们讨论了AI的角色。 Kotaro Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能成为主流。但是,他指出,当前的AI努力制作与人类创造力相匹配的写作,强调在游戏开发中保持“人类触摸”以保持技术进步的重要性。

洋子塔罗(Yoko Taro)也有类似的担忧,担心AI可能会导致游戏创建者的失业。他推测,在50年内,游戏创作者可能被视为吟游诗人,这是对过去的讲故事时代的提法。当被问及AI是否可以复制其游戏的复杂世界和叙事,包括意外的曲折,Yoko和Jiro Ishii同意这是可能的。然而,库达卡(Kazutaka Kodaka)认为,尽管AI可能模仿他们的风格和作品,但它将缺乏真正的创造者的本质。他以戴维·林奇(David Lynch)为例,指出创作者可以模仿林奇的风格,但林奇本人可以以一种独特的真实方式发展自己的风格。

Yoko还提出了使用AI生成新场景的想法,例如冒险游戏中的替代路线。柯达(Kodaka)通过指出这种个性化可以减少游戏的共同体验来反驳这一点。

关于游戏中AI的辩论超出了该小组的范围,其他行业领导者和Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等公司也参与了对话。任天堂总统Shuntaro Furukawa强调了创造性地使用生成AI的潜力,尽管他也承认了它提出的挑战,尤其是关于知识产权的挑战。

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