Lar Notícias Yoko Taro teme a IA causará perdas de empregos na indústria de jogos, reduzindo os criadores a 'bardos'

Yoko Taro teme a IA causará perdas de empregos na indústria de jogos, reduzindo os criadores a 'bardos'

May 14,2025 Autor: Jacob

A discussão sobre o uso da inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de jogos ganhou tração recentemente, com figuras notáveis ​​como o diretor da Nier Series, Yoko Taro, expressando preocupações sobre seu potencial impacto na indústria. Em uma entrevista recente à Famitsu, como traduzido pelo Automaton, um grupo de desenvolvedores de jogos japoneses reconhecidos por suas proezas narrativas e histórias compartilhou suas perspectivas sobre o futuro da criação de jogos. Esse grupo incluiu Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conhecido por Zero Escape e AI: os arquivos do somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Durante a conversa, o painel foi questionado sobre o futuro dos jogos de aventura, provocando uma discussão sobre o papel da IA. Kotaro Uchikoshi expressou apreensão sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam se tornar populares. No entanto, ele observou que a IA atual luta para produzir escrita que corresponde à criatividade humana, enfatizando a importância de manter um "toque humano" no desenvolvimento de jogos para ficar à frente dos avanços tecnológicos.

Yoko Taro compartilhou preocupações semelhantes, temendo que a IA pudesse levar a perdas de empregos para os criadores de jogos. Ele especulou que, em 50 anos, os criadores de jogos podem ser vistos como semelhantes aos bardos, uma referência a uma época passada de contar histórias. Quando perguntado se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos, incluindo reviravoltas inesperadas, Yoko e Jiro Ishii concordaram que era possível. Kazutaka Kodaka, no entanto, argumentou que, embora a IA pudesse imitar seus estilos e trabalhos, não teria a essência de um verdadeiro criador. Ele usou David Lynch como exemplo, observando que os criadores podem imitar o estilo de Lynch, mas o próprio Lynch poderia evoluir seu estilo de uma maneira que permanece exclusivamente autêntica.

Yoko também lançou a idéia de usar a IA para gerar novos cenários, como rotas alternativas em jogos de aventura. Kodaka rebateu isso apontando que essa personalização poderia diminuir a experiência compartilhada dos jogos.

O debate sobre a IA nos jogos se estende além deste painel, com outros líderes da indústria e empresas como Capcom, Activision, Microsoft e PlayStation também se envolvendo na conversa. O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, destacou o potencial da IA ​​generativa a ser usada de forma criativa, embora ele também reconheça os desafios que ela representa, particularmente em relação aos direitos de propriedade intelectual.

Artigos Mais Recentes

15

2025-05

BOGO da Amazon, 50% de desconto em jogos populares de tabuleiro agora ao vivo

https://imgs.51tbt.com/uploads/70/67f6ee78b148a.webp

É a época do ano novamente, quando a Amazon organiza sua mega-venda a bordo, e o evento "Buy 1, Get 1 50% de desconto" deste ano não deve ser desperdiçado. Este acordo fantástico se aplica a uma vasta gama de jogos e, para melhorar as coisas, muitos desses jogos já são descontados. Quando você compra dois Alrea

Autor: JacobLeitura:0

15

2025-05

DC: Dark Legion ™ - Dicas e guia para iniciantes

https://imgs.51tbt.com/uploads/77/174188162467d30118d02b0.jpg

DC: Dark Legion é um jogo de estratégia emocionante ambientado no icônico Universo DC, onde você comanda heróis lendários e vilões notórios em batalhas épicas contra inimigos assustadores. Desenvolvido pela KingsGroup, este jogo móvel combina magistralmente estratégia em tempo real com elementos de RPG, permitindo que você

Autor: JacobLeitura:0

15

2025-05

Viagem de monarca: janeiro de 2025 Códigos de resgate

https://imgs.51tbt.com/uploads/22/1736243854677cfa8ebf130.png

Embarque em uma jornada encantadora no mundo de Aden com *Journey of Monarch *, um RPG de fantasia cativante trazido à vida com os visuais impressionantes do Unreal Engine 5. Como o monarca, você atravessa vastas paisagens, personaliza seus equipamentos e montagens e lidera missões épicas com seus heróis. Aden, Famili

Autor: JacobLeitura:0

15

2025-05

"Uma vez humano: guia final para agricultura e progressão eficientes de recursos"

https://imgs.51tbt.com/uploads/00/68061772b9590.webp

No mundo da sobrevivência de uma vez humano, o cenário pós-apocalíptico é tanto para coletar e gerenciar recursos quanto sobre sobreviver a anomalias e criaturas distorcidas. Como um RPG de sobrevivência com mecânica de construção de base e artesanato, a agricultura desempenha um papel fundamental para garantir seu prog constante

Autor: JacobLeitura:0