Дискуссия о использовании искусственного интеллекта (ИИ) в разработке игр в последнее время приобрела поддержку, с заметными цифрами, такими как директор серии Nier Йоко Таро, озвучивая обеспокоенность по поводу его потенциального воздействия на отрасль. В недавнем интервью с Famitsu, как переводится Automaton, группа японских разработчиков игр, известных своими повествованием и мастерством рассказывания историй, поделилась своими взглядами на будущее создания игр. Эта группа включала Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный своим Zero Escape и AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Во время разговора группу спросили о будущем приключенческих игр, что вызвало дискуссию о роли ИИ. Котаро Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии ИИ, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, могут стать основными. Тем не менее, он отметил, что нынешний ИИ борется за создание письма, которое соответствует человеческому творчеству, подчеркивая важность поддержания «человеческого прикосновения» в разработке игр, чтобы оставаться впереди технологических достижений.
Йоко Таро поделился подобными проблемами, опасаясь, что ИИ может привести к потере работы для создателей игр. Он предположил, что за 50 лет создатели игр могут рассматриваться как сродни Бардам, ссылку на ушедшую эпоху рассказывания историй. Когда его спросили, может ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх, включая неожиданные повороты, Йоко и Джиро Исии согласились, что это возможно. Казутака Кодака, однако, утверждал, что, хотя ИИ может подражать их стилям и работам, ему не хватает сущности истинного создателя. В качестве примера он использовал Дэвида Линча, отметив, что создатели могут имитировать стиль Линча, но сам Линч может развивать свой стиль таким образом, чтобы оставаться уникально подлинным.
Йоко также проделал идею использования ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Кодака возразил это, указав, что такая персонализация может уменьшить общий опыт игр.
Дебаты по ИИ в играх простираются за пределами этой панели, а другие лидеры отрасли и такие компании, как Capcom, Activision, Microsoft и PlayStation, также участвуют в разговоре. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa подчеркнул потенциал для творческого использования генеративного ИИ, хотя он также признал проблемы, которые он ставит, особенно в отношении прав интеллектуальной собственности.