Maison Nouvelles Yoko Taro craint que l'IA entraîne des pertes d'emplois dans l'industrie du jeu, réduisant les créateurs à des «bardes»

Yoko Taro craint que l'IA entraîne des pertes d'emplois dans l'industrie du jeu, réduisant les créateurs à des «bardes»

May 14,2025 Auteur: Jacob

La discussion sur l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux a récemment gagné du terrain, avec des chiffres notables comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant ses préoccupations concernant son impact potentiel sur l'industrie. Dans une récente interview avec Famitsu, traduite par Automaton, un groupe de développeurs de jeux japonais réputés pour leurs prouesses narratives et narratives a partagé leurs perspectives sur l'avenir de la création de jeux. Ce groupe comprenait Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Au cours de la conversation, le panel a été interrogé sur l'avenir des jeux d'aventure, ce qui a suscité une discussion sur le rôle de l'IA. Kotaro Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient devenir courant. Cependant, il a noté que l'IA actuelle a du mal à produire une écriture qui correspond à la créativité humaine, soulignant l'importance de maintenir une "touche humaine" dans le développement de jeux pour rester en avance sur les progrès technologiques.

Yoko Taro a partagé des préoccupations similaires, craignant que l'IA ne entraîne des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être considérés comme semblables à des bardes, une référence à une époque révolue de narration. Lorsqu'on leur a demandé si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, y compris des rebondissements inattendus, Yoko et Jiro Ishii ont convenu que c'était possible. Kazutaka Kodaka, cependant, a fait valoir que si l'IA pourrait imiter leurs styles et leurs œuvres, il manquerait l'essence d'un véritable créateur. Il a utilisé David Lynch comme exemple, notant que les créateurs peuvent imiter le style de Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style d'une manière qui reste authentique.

Yoko a également lancé l'idée d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Kodaka a répliqué cela en soulignant qu'une telle personnalisation pourrait diminuer l'expérience partagée du jeu.

Le débat sur l'IA dans les jeux s'étend au-delà de ce panel, avec d'autres leaders de l'industrie et des entreprises comme Capcom, Activision, Microsoft et PlayStation qui s'engagent également dans la conversation. Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a mis en évidence le potentiel de l'utilisation de l'IA génératrice de manière créative, bien qu'il ait également reconnu les défis qu'il pose, en particulier concernant les droits de propriété intellectuelle.

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