घर समाचार योको तारो को डर है कि एआई खेल उद्योग में नौकरी के नुकसान का कारण बनेगा, रचनाकारों को 'बार्ड' तक कम कर देगा

योको तारो को डर है कि एआई खेल उद्योग में नौकरी के नुकसान का कारण बनेगा, रचनाकारों को 'बार्ड' तक कम कर देगा

May 14,2025 लेखक: Jacob

खेल विकास में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) के उपयोग के आसपास चर्चा ने हाल ही में उद्योग पर इसके संभावित प्रभाव के बारे में चिंताओं के बारे में नीर सीरीज़ के निदेशक योको तारो वॉयसिंग चिंताओं जैसे उल्लेखनीय आंकड़ों के साथ कर्षण प्राप्त किया है। फेमित्सु के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित, जापानी गेम डेवलपर्स के एक समूह ने अपनी कथा और कहानी कहने के लिए प्रसिद्ध है, जो खेल के निर्माण के भविष्य पर अपने दृष्टिकोण को साझा करता है। इस समूह में योको तारो, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप और एआई के लिए जाना जाता है: सोम्नियम फाइलें), कज़ूटाका कोडक (डंगन्रोनपा), और जिरो इशी (428: शिबुया स्क्रैम्बल) शामिल थे।

बातचीत के दौरान, पैनल को एडवेंचर गेम्स के भविष्य के बारे में पूछा गया, जिससे एआई की भूमिका पर चर्चा हुई। कोटरो उचिकोशी ने एआई तकनीक के तेजी से विकास के बारे में आशंका व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि एआई-जनित साहसिक खेल मुख्यधारा बन सकते हैं। हालांकि, उन्होंने कहा कि वर्तमान एआई मानव रचनात्मकता से मेल खाने वाले लेखन का उत्पादन करने के लिए संघर्ष करता है, तकनीकी प्रगति से आगे रहने के लिए खेल के विकास में "मानव स्पर्श" को बनाए रखने के महत्व पर जोर देता है।

योको तारो ने इसी तरह की चिंताओं को साझा किया, इस डर से कि एआई खेल रचनाकारों के लिए नौकरी के नुकसान का कारण बन सकता है। उन्होंने अनुमान लगाया कि 50 वर्षों में, गेम क्रिएटर्स को बार्ड्स के समान देखा जा सकता है, जो कहानी कहने के एक युग के संदर्भ में है। यह पूछे जाने पर कि क्या एआई जटिल दुनिया और उनके खेलों की कथाओं को दोहरा सकता है, जिसमें अप्रत्याशित ट्विस्ट, योको और जिरो इशी सहित सहमत थे कि यह संभव था। हालांकि, कज़ूटाका कोडक ने तर्क दिया कि जबकि एआई अपनी शैलियों और कार्यों की नकल कर सकता है, इसमें एक सच्चे निर्माता के सार की कमी होगी। उन्होंने डेविड लिंच को एक उदाहरण के रूप में इस्तेमाल किया, यह देखते हुए कि रचनाकार लिंच की शैली की नकल कर सकते हैं, लेकिन लिंच खुद अपनी शैली को इस तरह से विकसित कर सकते हैं जो विशिष्ट रूप से प्रामाणिक बने हुए हैं।

योको ने नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करने के विचार को भी तैर दिया, जैसे कि एडवेंचर गेम्स में वैकल्पिक मार्ग। कोडक ने यह इंगित करते हुए कि इस तरह के निजीकरण से गेमिंग के साझा अनुभव को कम किया जा सकता है।

गेमिंग में एआई पर बहस इस पैनल से परे फैली हुई है, जिसमें अन्य उद्योग के नेताओं और कैपकॉम, एक्टिविज़न, माइक्रोसॉफ्ट और प्लेस्टेशन जैसी कंपनियां भी बातचीत में संलग्न हैं। निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा ने जनरेटिव एआई के लिए रचनात्मक रूप से उपयोग किए जाने की क्षमता पर प्रकाश डाला है, हालांकि उन्होंने यह भी उन चुनौतियों को स्वीकार किया है जो विशेष रूप से बौद्धिक संपदा अधिकारों के विषय में हैं।

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