De discussie over het gebruik van kunstmatige intelligentie (AI) in game -ontwikkeling heeft onlangs grip gewonnen, met opmerkelijke cijfers zoals Nier -seriereis directeur Yoko Taro uiten over de mogelijke impact ervan op de industrie. In een recent interview met Famitsu, zoals vertaald door Automaton, deelde een groep Japanse game -ontwikkelaars bekend om hun verhaal en het vertellen van verhalen over het vertellen van verhalen hun perspectieven op de toekomst van het maken van games. Deze groep omvatte Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (bekend om Zero Escape en AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Tijdens het gesprek werd het panel gevraagd naar de toekomst van avontuurlijke games, wat een discussie over de rol van AI aanspoorde. Kotaro Uchikoshi uitte de vrees over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat door AI gegenereerde avonturenspellen mainstream zou kunnen worden. Hij merkte echter op dat de huidige AI worstelt om het schrijven te produceren dat overeenkomt met de menselijke creativiteit, en het belang benadrukt van het handhaven van een "menselijke aanraking" in game -ontwikkeling om technologische vooruitgang voor te blijven.
Yoko Taro deelde soortgelijke zorgen, uit angst dat AI zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers. Hij speculeerde dat gamemakers in 50 jaar kunnen worden gezien als verwant aan barden, een verwijzing naar een vervlogen tijdperk van verhalen. Op de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games kon repliceren, inclusief onverwachte wendingen, waren Yoko en Jiro Ishii het erover eens dat het mogelijk was. Kazutaka Kodaka betoogde echter dat hoewel AI hun stijlen en werken zou kunnen imiteren, het de essentie van een echte Schepper zou missen. Hij gebruikte David Lynch als een voorbeeld en merkte op dat makers de stijl van Lynch kunnen nabootsen, maar Lynch zelf kon zijn stijl ontwikkelen op een manier die uniek authentiek blijft.
Yoko dreef ook het idee om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals alternatieve routes in Adventure Games. Kodaka ging tegen door erop te wijzen dat een dergelijke personalisatie de gedeelde ervaring van gamen zou kunnen verminderen.
Het debat over AI in gaming reikt verder dan dit panel, waarbij andere marktleiders en bedrijven zoals Capcom, Activision, Microsoft en PlayStation ook het gesprek aangaan. Nintendo -president Shuntaro Furukawa heeft het potentieel voor generatieve AI benadrukt om creatief te worden gebruikt, hoewel hij ook de uitdagingen erkende die het vormt, met name met betrekking tot intellectuele eigendomsrechten.