Dyskusja na temat wykorzystania sztucznej inteligencji (AI) w rozwoju gier zyskała ostatnio przyczepność, z godnymi uwagi liczbami, takimi jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy dotyczące jej potencjalnego wpływu na branżę. W niedawnym wywiadzie dla Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, grupa japońskich twórców gier znana z ich narracji i sprawności narracyjnych podzieliła się swoimi perspektywami na temat przyszłości tworzenia gier. Ta grupa obejmowała Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Podczas rozmowy panel został zapytany o przyszłość gier przygodowych, co spowodowało dyskusję na temat roli AI. Kotaro Uchikoshi wyraził obawy o szybką ewolucję technologii AI, sugerując, że gry przygodowe generowane przez AI mogą stać się głównym nurtem. Zauważył jednak, że obecna sztuczna inteligencja stara się wyprodukować pisanie, które pasuje do ludzkiej kreatywności, podkreślając znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, aby wyprzedzić postęp technologiczny.
Yoko Taro podzielił się podobnymi obawami, obawiając się, że AI może doprowadzić do utraty pracy dla twórców gier. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier mogą być postrzegani jako podobne do Bards, odniesienie do minionej epoki opowiadania historii. Zapytany, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, w tym nieoczekiwane zwroty akcji, Yoko i Jiro Ishii zgodzili się, że to możliwe. Kazutaka Kodaka argumentował jednak, że chociaż AI może naśladować swoje style i prace, brakuje mu istoty prawdziwego Stwórcy. Użył jako przykładu Davida Lyncha, zauważając, że twórcy mogą naśladować styl Lyncha, ale sam Lynch może rozwinąć swój styl w sposób, który pozostaje wyjątkowo autentyczny.
Yoko podniósł także pomysł użycia sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Kodaka odparł to, wskazując, że taka personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie gier.
Debata na temat sztucznej inteligencji w grach wykracza poza ten panel, a inni liderzy branży i firmy, takie jak Capcom, Activision, Microsoft i PlayStation, również angażują się w rozmowę. Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa podkreślił potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, aby być twórczo stosowany, choć potwierdził również wyzwania, jakie stwarza, szczególnie dotyczące praw własności intelektualnej.