Perbincangan mengenai penggunaan kecerdasan buatan (AI) dalam pembangunan permainan telah mendapat daya tarikan baru -baru ini, dengan tokoh -tokoh yang terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro menyuarakan kebimbangan mengenai potensi kesannya terhadap industri. Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu, seperti yang diterjemahkan oleh Automaton, sekumpulan pemaju permainan Jepun yang terkenal dengan kehebatan naratif dan bercerita mereka berkongsi perspektif mereka mengenai masa depan penciptaan permainan. Kumpulan ini termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali untuk Zero Escape dan AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), dan Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Semasa perbualan, panel ditanya mengenai masa depan permainan pengembaraan, mendorong perbincangan mengenai peranan AI. Kotaro Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI, menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan dapat menjadi arus perdana. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa AI semasa berjuang untuk menghasilkan penulisan yang sepadan dengan kreativiti manusia, menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan untuk terus mendahului kemajuan teknologi.
Yoko Taro berkongsi kebimbangan yang sama, takut bahawa AI boleh menyebabkan kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan. Dia berspekulasi bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan mungkin dilihat sebagai mirip dengan Bards, merujuk kepada era bercerita. Apabila ditanya sama ada AI dapat meniru dunia yang rumit dan naratif permainan mereka, termasuk kelainan yang tidak dijangka, Yoko dan Jiro Ishii bersetuju mungkin. Walau bagaimanapun, Kazutaka Kodaka berpendapat bahawa walaupun AI mungkin meniru gaya dan kerja mereka, ia akan kekurangan intipati pencipta yang benar. Dia menggunakan David Lynch sebagai contoh, dengan menyatakan bahawa pencipta dapat meniru gaya Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya dengan cara yang tetap sahih.
Yoko juga mengapungkan idea menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan. Kodaka menegaskan ini dengan menunjukkan bahawa keperibadian sedemikian dapat mengurangkan pengalaman bersama permainan.
Perdebatan mengenai AI dalam permainan melangkaui panel ini, dengan pemimpin industri dan syarikat lain seperti Capcom, Activision, Microsoft, dan PlayStation juga terlibat dalam perbualan. Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa telah menyerlahkan potensi AI generatif untuk digunakan secara kreatif, walaupun dia juga mengakui cabaran yang ditimbulkannya, terutamanya mengenai hak harta intelek.